Rapport d'étape du projet "Devenez Avatar"
dc.contributor.author | GORISSE, Geoffrey |
dc.date.accessioned | 2016 |
dc.date.available | 2016 |
dc.date.issued | 2015 |
dc.date.submitted | 2016 |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/10985/10526 |
dc.description.abstract | Le projet « Devenez Avatar » concerne l’immersion avatariale abordée à travers une approche expérimentale transdisciplinaire. Son objectif, à la croisée de la création en images et technologies interactives, des sciences de l’information et de la communication, de la réalité virtuelle et de la neurophysiologie est de créer un dispositif expérimental permettant des mesures physiologiques pour étayer l’hypothèse d’un état de dédoublement. Une présence à la fois ici, devant l’écran et là-bas dans son au-delà, ce dont témoignent les vidéo-joueurs et des études empiriques des game studies. Ce type d’état entre en résonance en neurophysiologie, avec la « sortie du corps », les « Out of Body Experiences » artificielles, sensations provoquées à l’aide d’appareillages de réalité virtuelle sur des sujets sains. |
dc.language.iso | fr |
dc.publisher | S.N |
dc.rights | Post-print |
dc.subject | Avatar |
dc.subject | Image |
dc.subject | Présence |
dc.subject | Immersion |
dc.subject | 3D temps réel |
dc.subject | Autoscopie |
dc.subject | Dédoublement |
dc.subject | Expérimentation |
dc.title | Rapport d'étape du projet "Devenez Avatar" |
dc.typdoc | Ouvrage scientifique |
dc.localisation | Centre de Angers |
dc.localisation | Institut de Laval |
dc.subject.hal | Sciences de l'Homme et Société: Sciences de l'information et de la communication |
ensam.audience | Internationale |
ensam.page | 1-194 |
hal.status | unsent |