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CRUX : A CReativity and User eXperience Model
Article dans une revue avec comité de lecture
(Taylor & Francis (Routledge), 2021)
Using facial expressiveness of a virtual agent to induce empathy in users
Article dans une revue avec comité de lecture
(Taylor and Francis, 2021)
Effects of social influence on idea selection in creativity workshops
Article dans une revue avec comité de lecture
(Elsevier, 2020)
The benefits of an enhanced design methodology applied to innovative product development
Communication avec acte
(2013)
Les humains virtuels expressifs dans les simulateurs en santé
Communication sans acte
(2019)
Anticiper et évaluer l'utilité dans la conception ergonomique des technologies émergentes: une revue
Article dans une revue avec comité de lecture
(Presses Universitaires de France, 2012)
Designing for the Ubiquitous Computing era: towards the reinvention of everyday objects and the creation of new user experiences
Article dans une revue avec comité de lecture
(IJDIR, 2011)
A Comparative Study on Conventional versus Immersive Service Prototyping (VR, AR, MR)
Communication avec acte
(ACM Press, 2018)
L’innovation radicale par la méthode de l’utilisateur extraordinaire
Article dans une revue avec comité de lecture
(Elsevier Masson, 2017)
A study of the effects of a natural virtual environment on creativity during a product design activity
Article dans une revue avec comité de lecture
(Elsevier, 2021)