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Expérience Utilisateur et Interactions Homme-Environnement Virtuel Immersif

Communication avec acte
Auteur
TCHA-TOKEY, Katy
LOUP-ESCANDE, Emilie
1064319 Centre de Recherche en Psychologie : Cognition, Psychisme et Organisations - UR UPJV 7273 [CRP-CPO]
ccRICHIR, Simon
211916 Laboratoire Angevin de Mécanique, Procédés et InnovAtion [LAMPA]
ccCHRISTMANN, Olivier

URI
http://hdl.handle.net/10985/12579
Date
2017

Résumé

Une des préoccupations des concepteurs d’interaction homme-environnement virtuel immersif est de favoriser une bonne expérience utilisateur dans ces environnements. En conséquence, de nouvelles méthodes mieux adaptées doivent être pensées pour évaluer ces nouveaux systèmes. Pour autant, la mesure de l’expérience utilisateur reste souvent partielle. Cette communication présente nos travaux de recherche développés dans le cadre d’une thèse doctorale. Ils proposent et valident un modèle holistique qui prend en compte l’ensemble des composants clés de l’expérience utilisateur en jeu dans les Interactions Homme-Environnement Virtuel Immersif. Nous avons voulu apporter une définition et une caractérisation conceptuelle de l’expérience utilisateur prenant en compte ses principaux composants pour les interactions homme-environnement virtuel immersif, contrairement à de nombreux travaux du domaine couplant expérience utilisateur et environnement virtuel immersif qui ne définissent l’expérience utilisateur qu’à travers un nombre insuffisant de composants.

Fichier(s) constituant cette publication

Nom:
expérience utilisateur et ...
Taille:
1022.Ko
Format:
PDF
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