• français
    • English
    English
  • Ouvrir une session
Aide
Voir le document 
  •   Accueil de SAM
  • Laboratoire Angevin de Mécanique, Procédés et InnovAtion (LAMPA)
  • Voir le document
  • Accueil de SAM
  • Laboratoire Angevin de Mécanique, Procédés et InnovAtion (LAMPA)
  • Voir le document
JavaScript is disabled for your browser. Some features of this site may not work without it.

CRUX : A CReativity and User eXperience Model

Article dans une revue avec comité de lecture
Auteur
ccFLEURY, Sylvain
VANUKURU, Rishi
54366 Indian Institute of Technology Bombay [IIT Bombay]
MILLE, Charles
POINSOT, Killian
AGNES, Aurélien
ccRICHIR, Simon
211916 Laboratoire Angevin de Mécanique, Procédés et InnovAtion [LAMPA]

URI
http://hdl.handle.net/10985/20162
DOI
10.1080/14626268.2021.1915339
Date
2021
Journal
Digital Creativity

Résumé

The field of Virtual Reality has been developing at a steady pace, and VR is finding new uses as a support for creative tasks. The objective of this study is to propose a theoretical model describing the links between user experience and creativity. Pre-existing theoretical links have been identified in relevant scientific literature. Two experiments were then conducted in order to identify new links and replicate results. These experiments involved respectively 76 and 42 participants who individually performed a task requiring divergent creativity using virtual reality drawing tools. The results indicate that cybersickness leads to a decrease in fluency, i.e. the number of ideas generated, but also shades the links between flow and the relevance of the ideas generated. On the basis of this result, we propose the CRUX model to lead to recommendations for the design of tools and simulations to support divergent creativity.

Fichier(s) constituant cette publication

Nom:
LAMPA_DC_2021_FLEURY.pdf
Taille:
516.8Ko
Format:
PDF
Fin d'embargo:
2021-11-01
Voir/Ouvrir

Cette publication figure dans le(s) laboratoire(s) suivant(s)

  • Laboratoire Angevin de Mécanique, Procédés et InnovAtion (LAMPA)

Documents liés

Visualiser des documents liés par titre, auteur, créateur et sujet.

  • Impact of avatar facial anthropomorphism on body ownership, attractiveness and social presence in collaborative tasks in immersive virtual environments 
    Article dans une revue avec comité de lecture
    ccDUBOSC, Charlotte; ccGORISSE, Geoffrey; ccCHRISTMANN, Olivier; ccFLEURY, Sylvain; POINSOT, Killian; ccRICHIR, Simon (Elsevier BV, 2021)
    Effective collaboration in immersive virtual environments requires to be able to communicate flawlessly using both verbal and non-verbal communication. We present two experiments investigating the impact of facial ...
  • Impact of Avatar Anthropomorphism and Task Type on Social Presence in Immersive Collaborative Virtual Environments 
    Communication avec acte
    DUBOSC, Charlotte; ccGORISSE, Geoffrey; ccCHRISTMANN, Olivier; ccFLEURY, Sylvain; POINSOT, Killian; ccRICHIR, Simon (IEEE, 2021)
    Eliciting a sense of social presence is necessary to create believable multi-user situations in immersive virtual environments. To be able to collaborate in virtual worlds, users are represented by avatars (virtual characters ...
  • Effect of Avatar Anthropomorphism on Body Ownership, Attractiveness and Collaboration in Immersive Virtual Environments 
    Communication avec acte
    ccGORISSE, Geoffrey; ccDUBOSC, Charlotte; ccCHRISTMANN, Olivier; ccFLEURY, Sylvain; POINSOT, Killian; ccRICHIR, Simon (The Eurographics Association, 2020)
    Effective collaboration in immersive virtual environments requires to be able to communicate flawlessly using both verbal and non-verbal communication. We present an experiment investigating the impact of anthropomorphism ...
  • Effect of Social Actors Perceived Agency on Social Presence in Computer-Mediated Communication 
    Article dans une revue avec comité de lecture
    POINSOT, Killian; ccGORISSE, Geoffrey; ccCHRISTMANN, Olivier; ccFLEURY, Sylvain; ccRICHIR, Simon (Hindawi, 2022-10-22)
    Nowadays, both text-based and 3D online applications rely on conversational agents and autonomous characters to interact with users. Previous experiments demonstrated that perceived agency, that is to say, one’s belief in ...
  • Effets de stimuli externes non pertinents sur la créativité. 
    Communication avec acte
    MILLE, Charles; ccFLEURY, Sylvain; PASI, Simon; FOURNIER, Kevin; IZZOUZI, Lisa; DUCHAUSSOY, Sébastien; JEAN-LOUIS, Thomas; ccCHRISTMANN, Olivier; ccRICHIR, Simon (ARPEGE Science Publishing, 2019)
    Lors d’activités de créativité, les stimuli externes à la tâche peuvent être considérés comme potentiellement inspirants ou à l’inverse gênants. L’hypothèse de la présente étude était que les activités créatives, lorsqu’elles ...

Parcourir

Tout SAMLaboratoiresAuteursDates de publicationCampus/InstitutsCe LaboratoireAuteursDates de publicationCampus/Instituts

Lettre Diffuser la Science

Dernière lettreVoir plus

Statistiques de consultation

Publications les plus consultéesStatistiques par paysAuteurs les plus consultés

ÉCOLE NATIONALE SUPERIEURE D'ARTS ET METIERS

  • Contact
  • Mentions légales

ÉCOLE NATIONALE SUPERIEURE D'ARTS ET METIERS

  • Contact
  • Mentions légales