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Le rôle de l'effacement dans l'activité d'esquisse en réalité virtuelle

Communication avec acte
Auteur
ccFLEURY, Sylvain
211916 Laboratoire Angevin de Mécanique, Procédés et InnovAtion [LAMPA]
HENRY, Gaëtan
205177 Arts des Images et Art Contemporain [AIAC]
405996 Image Numérique et Réalité Virtuelle [INREV ]
JEGO, Jean-François
205177 Arts des Images et Art Contemporain [AIAC]
405996 Image Numérique et Réalité Virtuelle [INREV ]
CHEN, Chu-Yin
405996 Image Numérique et Réalité Virtuelle [INREV ]
205177 Arts des Images et Art Contemporain [AIAC]
ccRICHIR, Simon
211916 Laboratoire Angevin de Mécanique, Procédés et InnovAtion [LAMPA]

URI
http://hdl.handle.net/10985/22877
Date
2021

Résumé

Dans son ouvrage sur les processus de conception, Buxton (2007) indique que la réalisation d’esquisses et leurs modifications doivent être faciles et rapides car il s’agit de s’autoriser des erreurs (des idées mal représentées par exemple) et leurs corrections. Buxton indique aussi que les esquisses devraient être intentionnellement ambiguës, afin d’éviter les fixations précoces des idées. La notion d’erreur et de correction n’est donc pas si claire dans ce processus. Dans une étude de Christie et al. (2020), les participants utilisaient moins la fonction d’effacement dans une tâche de dessin sur tablette que sur papier, sans pour autant que cela n’affecte la qualité du résultat. Ils semblent s’adapter à l’outil qui leur est proposé et l’effacement n'apparaît pas ici comme un élément central. Partant de cette idée, nous avons pris le contrepied des recommandations classiques sur les outils de création, afin d’analyser les conséquences sur l’activité de la suppression de la fonction “effacer” d’un outil de dessin.

Fichier(s) constituant cette publication

Nom:
LAMPA_SFP 2021_FLEURY.pdf
Taille:
1.624Mo
Format:
PDF
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