L'ergonomie de conception prend-elle suffisamment en compte les interactions multi-utilisateurs ? Vers une construction d'outils méthodologiques d'une approche de conception centrée utilisateur pour les technologies multi-utilisateurs
Communication avec acte
Date
2023-07-06Résumé
La démarche de conception centrée utilisateur est devenue incontournable afin de s’assurer de l’utilité, de l’acceptation et de l’utilisabilité d’une nouvelle technologie. Néanmoins, l’émergence des technologies collaboratives et multi-utilisateurs (le métavers, la e-santé, l’industrie du futur, les jeux en ligne, l’enseignement à distance, les plateformes de mises en relation, etc.) soulève de nouveaux enjeux de conception auxquels les méthodes et les modèles ne sont pas adaptés. L’usage de ces technologies devient dépendant des attentes qu’ont les utilisateurs les uns par rapport aux autres. Dans ce présent acte, à travers 3 projets de recherche actuellement en cours, nous proposons des pistes de réflexion afin d’élargir la conception centrée utilisateur à ces nouvelles formes d’usages. Ces projets permettront une meilleure prise en compte des enjeux de la conception multi-utilisateur grâce aux développements de nouvelles méthodes, modèles et choix de conception ergonomiques dans un contexte de conception éthique et responsable.
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Communication avec acte
CHANIAUD, Noémie;
FLEURY, Sylvain; POUSSARD, Benjamin;
CHRISTMANN, Olivier; GUITTER, Thibaut;
RICHIR, Simon (2022)
Virtual reality (VR) sketching tends to be democratized in the early stages of design for several reasons (e.g., improved creativity). Nevertheless, our field studies and the scientific literature identified some constraints ... -
Communication avec acte
FLEURY, Sylvain; DUPONT, Laurent;
CHANIAUD, Noémie; TAMAZART, Saadallah; POUSSARD, Benjamin;
GORISSE, Geoffrey;
RICHIR, Simon (2022)
Research showed that immersive technologies can significantly improve the design process. However, it is important to consider the ease of implementation of solutions (e.g. price, simplicity). Therefore, the objective of ... -
Article dans une revue avec comité de lecture
CHANIAUD, Noémie;
FLEURY, Sylvain; POUSSARD, Benjamin; GUITTER, Thibaut;
RICHIR, Simon (Elsevier BV, 2025-03)
Virtual Reality (VR) sketching is a valuable tool for conceptual understanding, creativity, and design, but quality issues can hinder its adoption. To address this, we conducted a study involving 15 novices and 15 experts ... -
Article dans une revue avec comité de lecture
CHANIAUD, Noémie;
FLEURY, Sylvain; POUSSARD, Benjamin;
CHRISTMANN, Olivier; GUITTER, Thibaut;
RICHIR, Simon (Cambridge University Press, 2023-09-25)
Virtual reality (VR) sketching has many advantages for product design and tends to be more and more used among designers and non-designers (end-users). Nevertheless, few studies have focused on the skills needed to use VR ... -
Article dans une revue avec comité de lectureMILLE, Charles;
CHRISTMANN, Olivier;
FLEURY, Sylvain;
RICHIR, Simon (Informa UK Limited, 2022-06-02)
Innovation is made of different tasks from strategic positioning to the first phases of production. One of the main activities is the generation of ideas through different creativity phases. These creativity activities are ...