• français
    • English
    English
  • Ouvrir une session
Aide
Voir le document 
  •   Accueil de SAM
  • Laboratoire d’Ingénierie des Systèmes Physiques Et Numériques (LISPEN)
  • Voir le document
  • Accueil de SAM
  • Laboratoire d’Ingénierie des Systèmes Physiques Et Numériques (LISPEN)
  • Voir le document
JavaScript is disabled for your browser. Some features of this site may not work without it.

From Driving Simulation to Virtual Reality

Communication avec acte
Auteur
KEMENY, Andras
22594 Laboratoire Electronique, Informatique et Image [UMR6306] [Le2i]
121997 Centre Technique de Simulation
133641 Technocentre Renault [Guyancourt]

URI
http://hdl.handle.net/10985/9454
Date
2014

Résumé

Driving simulation from the very beginning of the advent of VR technology uses the very same technology for visualization and similar technology for head movement tracking and high end 3D vision. They also share the same or similar difficulties in rendering movements of the observer in the virtual environments. The visual-vestibular conflict, due to the discrepancies perceived by the human visual and vestibular systems, induce the so-called simulation sickness, when driving or displacing using a control device (ex. Joystick). Another cause for simulation sickness is the transport delay, the delay between the action and the corresponding rendering cues. Another similarity between driving simulation and VR is need for correct scale 1:1 perception. Correct perception of speed and acceleration in driving simulation is crucial for automotive experiments for Advances Driver Aid System (ADAS) as vehicle behavior has to be simulated correctly and anywhere where the correct mental workload is an issue as real immersion and driver attention is depending on it. Correct perception of distances and object size is crucial using HMDs or CAVEs, especially as their use is frequently involving digital mockup validation for design, architecture or interior and exterior lighting. Today, the advents of high resolution 4K digital display technology allows near eye resolution stereoscopic 3D walls and integrate them in high performance CAVEs. High performance CAVEs now can be used for vehicle ergonomics, styling, interior lighting and perceived quality. The first CAVE in France, built in 2001 at Arts et Metiers ParisTech, is a 4 sided CAVE with a modifiable geometry with now traditional display technology. The latest one is Renault’s 70M 3D pixel 5 sides CAVE with 4K x 4K walls and floor and with a cluster of 20 PCs. Another equipment recently designed at Renault is the motion based CARDS driving simulator with CAVE like 4 sides display system providing full 3D immersion for the driver. The separation between driving simulation and digital mockup design review is now fading though different uses will require different simulation configurations. New application domains, such as automotive AR design, will bring combined features of VR and driving simulation technics, including CAVE like display system equipped driving simulators.

Fichier(s) constituant cette publication

Nom:
LE2I_VRIC_2014_KEMENY.pdf
Taille:
511.2Ko
Format:
PDF
Voir/Ouvrir

Cette publication figure dans le(s) laboratoire(s) suivant(s)

  • Laboratoire d’Ingénierie des Systèmes Physiques Et Numériques (LISPEN)

Documents liés

Visualiser des documents liés par titre, auteur, créateur et sujet.

  • Colorimétrie appliquée à la simulation de phare de voiture 
    Communication avec acte
    VIDAL, Quentin; MICHELIN, Sylvain; LABORIE, Baptiste; KEMENY, Andras (2014)
    Afin d’optimiser les temps de conception d’un système d’une voiture (phare, système de freinage, etc.), les industries utilisent de manière de plus en plus régulière des logiciels de simulation et de Conception Assistée ...
  • Eco-driving performance assessment with in-car visual and haptic feedback assistance 
    Article dans une revue avec comité de lecture
    AZZI, Slim; REYMOND, Gilles; KEMENY, Andras; ccMERIENNE, Frédéric (American Society of Mechanical Engineers, 2011)
    In this experiment, 28 participants completed an urban driving task in a highly immersive driving simulator at Renault’s Technical Centre for Simulation. This simulator provides a 150 deg field of view in a fully instrumented ...
  • A LQR Washout Algorithm for a Driving Simulator Equipped with a Hexapod Platform: The Relationship of Neuromuscular Dynamics with the Sensed Illness Rating 
    Communication avec acte
    AYKENT, Baris; PAILLOT, Damien; MERIENNE, Frédéric; KEMENY, Andras (2012-07-05)
    This study proposes a method and an experimental validation to analyze dynamics response of the drivers with respect to the type of the control used in the hexapod driving simulator. In this article, two different forms ...
  • Procédé d'affichage d'une vue virtuelle sur un écran d'affichage d'un dispositif d'affichage électronique nomade et de déplacement dans une installation d'environnement virtuel 
    Brevet
    GEORGE, Paul; KEMENY, Andras; ccMERIENNE, Frédéric (2016)
    Procédé d'affichage d'une vue virtuelle sur un écran d'affichage d'un dispositif d'affichage électronique nomade (1) tenu par un utilisateur (U) et dans une installation d'environnement virtuel (10) dans laquelle est ...
  • Procédé d'affichage et de réglage de l'orientation d'une image virtuelle pour dispositif d'affichage électronique nomade 
    Brevet
    KEMENY, Andras; GEORGE, Paul (2016)
    Procédé d'affichage et de réglage de l'orientation d'une vue virtuelle pour un dispositif d'affichage électronique nomade comprenant au moins un écran d'affichage de la vue virtuelle et un dispositif de détection de la ...

Parcourir

Tout SAMLaboratoiresAuteursDates de publicationCampus/InstitutsCe LaboratoireAuteursDates de publicationCampus/Instituts

Lettre Diffuser la Science

Dernière lettreVoir plus

Statistiques de consultation

Publications les plus consultéesStatistiques par paysAuteurs les plus consultés

ÉCOLE NATIONALE SUPERIEURE D'ARTS ET METIERS

  • Contact
  • Mentions légales

ÉCOLE NATIONALE SUPERIEURE D'ARTS ET METIERS

  • Contact
  • Mentions légales