• français
    • English
    français
  • Login
Help
View Item 
  •   Home
  • Laboratoire Angevin de Mécanique, Procédés et InnovAtion (LAMPA)
  • View Item
  • Home
  • Laboratoire Angevin de Mécanique, Procédés et InnovAtion (LAMPA)
  • View Item
JavaScript is disabled for your browser. Some features of this site may not work without it.

L’approche Living Lab : proposition et application d’une démarche méthodologique pour mieux prendre en compte les aspects humains dans la conception de produits logiciels

Type
Communications avec actes
Author
LOUP-ESCANDE, Emilie
211916 Laboratoire Angevin de Mécanique, Procédés et InnovAtion [LAMPA]
CHRISTMANN, Olivier
211916 Laboratoire Angevin de Mécanique, Procédés et InnovAtion [LAMPA]
DANGLADE, Florence
211916 Laboratoire Angevin de Mécanique, Procédés et InnovAtion [LAMPA]
RICHIR, Simon
211916 Laboratoire Angevin de Mécanique, Procédés et InnovAtion [LAMPA]

URI
http://hdl.handle.net/10985/10001
Date
2012

Abstract

Dans cet article, nous décrivons une démarche méthodologique de conception utilisant des technologies émergentes et s’inscrivant dans la continuité de l’approche Living Lab. Label qui repose sur l’innovation et la co-création, les Living Labs permettent d’intégrer l’utilisateur final dès les premières étapes de la conception d’un produit nouveau. Nous avons constaté que les organisations détentrices du label Living Lab ne possèdent pas de démarche opérationnelle et formalisée permettant de mieux prendre en compte les aspects humains dans la conception de logiciels d’une part, et que la phase d’identification des besoins n’est pas très détaillée dans les méthodes de l’ingénierie comparativement aux phases de réalisation technique d’autre part. Ainsi, nous proposons une démarche méthodologique opérationnelle établie sur la base de la littérature ergonomique. Cette démarche, dont la généricité la destine à tous types d’artefacts (matériels, logiciels, services) a été appliquée dans le cadre de trois projets de conception d’artefacts logiciels basés les technologies de la Réalité Virtuelle : Appli-Viz’3D, Apticap et Tactimerlin. Nous concluons sur les apports et les limites de la démarche proposée, ainsi que sur les perspectives de recherche qui en découlent.

Files in this item

Name:
LAMPA-P&I_AIPPRIMECA_2012+mar_ ...
Size:
735.0Kb
Format:
PDF
View/Open

Collections

  • Laboratoire Angevin de Mécanique, Procédés et InnovAtion (LAMPA)

Related items

Showing items related by title, author, creator and subject.

  • Virtual reality learning software for individuals with intellectual disabilities : comparison between touchscreen and mouse interactions 
    LOUP-ESCANDE, Emilie; CHRISTMANN, Olivier; DAMIANO, Romain; HERNOUX, Franck; RICHIR, Simon; LOUP-ESCANDE, Emilie (NOVA Science Publishers, 2014)
    The aim of this article is to analyze the impact of two user interfaces - a tactile interface and a computer mouse - in a virtual environment allowing self-learning tasks, such as dishwashing, by workers with mental ...
  • Towards a Model of User Experience in Immersive Virtual Environments 
    TCHA-TOKEY, Katy; RICHIR, Simon; LOUP, Guillaume; LOUP-ESCANDE, Emilie; CHRISTMANN, Olivier (HINDAWI, 2018)
    Tere are increasing new advances in virtual reality technologies as well as a rise in learning virtual environments for which several studies highlighted the pedagogical value, knowledge transfer, and learners’ engaged-behaviors. ...
  • Investigating the main characteristics of 3D real time tele-immersive environments through the example of a computer augmented golf platform 
    POUSSARD, Benjamin; LOUP, Guillaume; CHRISTMANN, Olivier; EYNARD, Rémy; PALLOT, Marc; RICHIR, Simon; HERNOUX, Franck; LOUP-ESCANDE, Emilie (2014)
    This paper aims to identify and define the characteristics of 3D Real Time Tele-Immersive Environments (RT-TIE), which is central to the 3D-LIVE European Research Project. A RT-TIE allows a “twilight space” which is a space ...
  • E-commerce and Web3D for involving the customer in the design process : The case of a gates 3D configurator 
    ROLLAND, Romain; YVAIN, Etienne; CHRISTMANN, Olivier; LOUP-ESCANDE, Emilie; RICHIR, Simon (2012)
    This paper aims to show to what extent the Web3D is an advantage for Living Lab paradigm. From this viewpoint, we present various applications of online ecommerce or using the Web3D. A state of the art on these existing ...
  • La méthode I²I « pour l’utilité » : fondements et application à la conception d’une application de réalité virtuelle 
    LOUP-ESCANDE, Emilie; BURKHARDT, Jean-Marie; CHRISTOFOL, Hervé; CHRISTMANN, Olivier; RICHIR, Simon (Congrès International de Génie Industriel, 2011)
    Résumé - Dans cet article, il est question de décrire une méthode de conception d’artefacts issus des technologies émergentes telle la réalité virtuelle. Partant du constat que la phase d’identification des besoins n’est ...

Browse

All SAMCommunities & CollectionsAuthorsIssue DateCenter / InstitutionThis CollectionAuthorsIssue DateCenter / Institution

Newsletter

Latest newsletterPrevious newsletters

Statistics

Most Popular ItemsStatistics by CountryMost Popular Authors

ÉCOLE NATIONALE SUPERIEURE D'ARTS ET METIERS

  • Contact
  • Mentions légales

ÉCOLE NATIONALE SUPERIEURE D'ARTS ET METIERS

  • Contact
  • Mentions légales