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Innovation Gaming: An Immersive Experience Environment Enabling Co-creation 

Chapitre d'ouvrage scientifique
PALLOT, Marc; LE MARC, Celine; SCHMIDT, Colin; MATHIEU, Jean-Pierre; ccRICHIR, Simon (Maria Manuela Cruz-Cunha, 2012)

3D-LIVE : live interactions through 3D visual environments 

Communication avec acte
PALLOT, Marc; DARAS, Petros; LOUP-ESCANDE, Emilie; ccRICHIR, Simon (2012)

A Comparison of Three Techniques to Interact in Large Virtual Environments Using Haptic Devices with Limited Workspace 

Article dans une revue avec comité de lecture
DOMINJON, Lionel; LECUYER, Anatole; BURKHARDT, Jean-Marie; ccRICHIR, Simon (Springer Link, 2006)

Designing for the Ubiquitous Computing era: towards the reinvention of everyday objects and the creation of new user experiences 

Article dans une revue avec comité de lecture
THÉBAULT, Pierrick; SAMIER, Henri; BIHANIC, David; ccRICHIR, Simon (IJDIR, 2011)

Vers un modèle de l’expérience utilisateur en environnement virtuel Immersif : une analyse de la littérature 

Communication avec acte
TCHA-TOKEY, Katy; LOUP-ESCANDE, Emilie; CANAC, Gaëlle; FARIN, Fabien; ccRICHIR, Simon; ccCHRISTMANN, Olivier (ACM, 2015)

A design and evaluation framework for a tele-immersive mixed reality platform 

Communication avec acte
CROWLE, Simon; BONIFACE, Michael; POUSSARD, Benjamin; ASTERIADIS, Stylianos (2014)

Rapport d'étape du projet "Devenez Avatar" 

Ouvrage scientifique
ccGORISSE, Geoffrey (S.N, 2015)

How Color Properties Can Be Used to Elicit Emotions in Video Games 

Article dans une revue avec comité de lecture
GESLIN, Erik; JEGOU, Laurent; BEAUDOIN, Danny (London: Hindawi, 2016)

Les humains virtuels expressifs dans les simulateurs en santé 

Communication sans acte
MILCENT, Anne-Sophie; KADRI, Abdelmajid; GESLIN, Erik; ccRICHIR, Simon (2019)

Comparing Creativity, User-experience and Communicability Linked to Digital Tools during the Fuzzy Phases of Innovation 

Communication avec acte
MILLE, Charles; ccCHRISTMANN, Olivier; ccFLEURY, Sylvain; ccRICHIR, Simon (SCITEPRESS - Science and Technology Publications, 2021)
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