• français
    • English
    English
  • Ouvrir une session
Aide
Voir le document 
  •   Accueil de SAM
  • Laboratoire Angevin de Mécanique, Procédés et InnovAtion (LAMPA)
  • Voir le document
  • Accueil de SAM
  • Laboratoire Angevin de Mécanique, Procédés et InnovAtion (LAMPA)
  • Voir le document
JavaScript is disabled for your browser. Some features of this site may not work without it.

Rapport d'étape du projet "Devenez Avatar"

Ouvrage scientifique
Auteur
ccGORISSE, Geoffrey

URI
http://hdl.handle.net/10985/10526
Date
2015

Résumé

Le projet « Devenez Avatar » concerne l’immersion avatariale abordée à travers une approche expérimentale transdisciplinaire. Son objectif, à la croisée de la création en images et technologies interactives, des sciences de l’information et de la communication, de la réalité virtuelle et de la neurophysiologie est de créer un dispositif expérimental permettant des mesures physiologiques pour étayer l’hypothèse d’un état de dédoublement. Une présence à la fois ici, devant l’écran et là-bas dans son au-delà, ce dont témoignent les vidéo-joueurs et des études empiriques des game studies. Ce type d’état entre en résonance en neurophysiologie, avec la « sortie du corps », les « Out of Body Experiences » artificielles, sensations provoquées à l’aide d’appareillages de réalité virtuelle sur des sujets sains.

Fichier(s) constituant cette publication

Nom:
LAMPA_P&I_RAPPORT_2015_GORISSE.pdf
Taille:
2.998Mo
Format:
PDF
Voir/Ouvrir

Cette publication figure dans le(s) laboratoire(s) suivant(s)

  • Laboratoire Angevin de Mécanique, Procédés et InnovAtion (LAMPA)

Documents liés

Visualiser des documents liés par titre, auteur, créateur et sujet.

  • Integrability and Reliability of Smart Wearables in Virtual Reality Experiences: A Subjective Review 
    Communication avec acte
    HOUZANGBE, Samory; ccCHRISTMANN, Olivier; ccGORISSE, Geoffrey; ccRICHIR, Simon (ACM, New York, NY, USA, 2018)
    Virtual Reality (VR) is now an affordable technology that is starting to penetrate the mass market. While cardboard is the most distributed system, it lacks interaction to provide really engaging experiences. Providing low ...
  • From Robot to Virtual Doppelganger: Impact of Visual Fidelity of Avatars Controlled in Third-Person Perspective on Embodiment and Behavior in Immersive Virtual Environments 
    Article dans une revue avec comité de lecture
    ccGORISSE, Geoffrey; ccCHRISTMANN, Olivier; ccHOUZANGBE, Samory; ccRICHIR, Simon (Frontiers Media S.A, 2019)
    This study presents the second phase of a series of experiments investigating the impact of avatar visual fidelity on the sense of embodiment and users' behavior in immersive virtual environments. Our main focus concerns ...
  • Fear As a Biofeedback Game Mechanic in Virtual Reality: Effects on Engagement and Perceived Usability 
    Communication avec acte
    HOUZANGBE, Samory; ccCHRISTMANN, Olivier; ccGORISSE, Geoffrey; ccRICHIR, Simon (ACM, New York, NY, USA, 2018)
    Virtual Reality (VR) is now an affordable technology that is starting to penetrate the mass market. Providing accessible solutions to enhance VR experiences is crucial. In this paper, we consider a wearable solution as a ...
  • De la présence à l’incarnation: proposition d’un méta-modèle pour la réalité virtuelle 
    Article dans une revue avec comité de lecture
    ccGORISSE, Geoffrey; ccCHRISTMANN, Olivier; ccRICHIR, Simon (Interfaces numériques, 2018)
    Les sentiments de présence et d’incarnation sont deux dimensions centrales de l’expérience utilisateur en environnement virtuel immersif. Suite à une revue de littérature portant sur ces deux concepts, nous en proposons ...
  • The autoscopic flying avatar: a new paradigm to study bilocated presence in mixed reality 
    Communication avec acte
    PERÉNY, Etienne; AMATO, Etienne Armand; ccGORISSE, Geoffrey; ccBERTHOZ, Alain (ACM New York, NY, USA, 2016)
    This position paper presents the project "Becoming Avatar" deals with avatarial immersion [1] addressed through an interdisciplinary experimental approach. Its goal, at the crossroad of the creation of images and interactive ...

Parcourir

Tout SAMLaboratoiresAuteursDates de publicationCampus/InstitutsCe LaboratoireAuteursDates de publicationCampus/Instituts

Lettre Diffuser la Science

Dernière lettreVoir plus

Statistiques de consultation

Publications les plus consultéesStatistiques par paysAuteurs les plus consultés

ÉCOLE NATIONALE SUPERIEURE D'ARTS ET METIERS

  • Contact
  • Mentions légales

ÉCOLE NATIONALE SUPERIEURE D'ARTS ET METIERS

  • Contact
  • Mentions légales