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Vers un modèle de l’expérience utilisateur en environnement virtuel Immersif : une analyse de la littérature
Communication avec acte
(ACM, 2015)
Designing for the Ubiquitous Computing era: towards the reinvention of everyday objects and the creation of new user experiences
Article dans une revue avec comité de lecture
(IJDIR, 2011)
3D-LIVE : live interactions through 3D visual environments
Communication avec acte
(2012)
Impact of simulated low vision on perception and action
Chapitre d'ouvrage scientifique
(Nova Science Publishers, Inc., 2014)
From Virtual Reality to Virtual Teleportation: Change How Users Experience Virtual Worlds.
Conférence invitée
(2014)
Design of Portable and Accessible Platform in Charge of Wheelchair Feedback Immersion
Communication avec acte
(IEEE, 2015)
Anticiper et évaluer l'utilité dans la conception ergonomique des technologies émergentes: une revue
Article dans une revue avec comité de lecture
(Presses Universitaires de France, 2012)
Déploiement, en PME, d’une stratégie d’innovation de rupture
Communication avec acte
(2013)
La méthode I²I « pour l’utilité » : fondements et application à la conception d’une application de réalité virtuelle
Communication sans acte
(Congrès International de Génie Industriel, 2011)
Towards a Model of User Experience in Immersive Virtual Environments
Article dans une revue avec comité de lecture
(Hindawi, 2018)
