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What are the Challenges and Enabling Technologies to Implement the Do-It-Together Approach Enhanced by Social Media, its Benefits and Drawbacks?
Article dans une revue avec comité de lecture
(Cairn, 2022-01-01)
Exploration of Physiological Arousal in Divergent and Convergent Thinking using 2D screen and VR Sketching Tools.
Communication avec acte
(IEEE, 2023-09-10)
Is virtual reality the solution? A comparison between 3D and 2D creative sketching tools in the early design process
Article dans une revue avec comité de lecture
(Frontiers Media SA, 2022-10-31)
Innovative User eXperience approach for the design of a multi-sided platform
Communication avec acte
(IEEE, 2023-06-22)
L'ergonomie de conception prend-elle suffisamment en compte les interactions multi-utilisateurs ? Vers une construction d'outils méthodologiques d'une approche de conception centrée utilisateur pour les technologies multi-utilisateurs
Communication avec acte
(ARPEGE Science Publishing, 2023-07-06)
Immersive Digital Twins of an Industrial Forge in Engineering Education
Communication avec acte
(2024-06-11)
Am I (Not) a Ghost? Leveraging Affordances to Study the Impact of Avatar/Interaction Coherence on Embodiment and Plausibility in Virtual Reality
Article dans une revue avec comité de lecture
(Institute of Electrical and Electronics Engineers (IEEE), 2025-03-07)
Empowering Instructional Design Research: Open-Access Experimental Materials
Communication avec acte
(IEEE, 2025-05-23)
Scoping Review on the Interactive Digital Tools Used for the Physical and Cognitive Stimulation of Healthy Older Adults
Article dans une revue avec comité de lecture
(Wiley, 2024-06-18)
Is virtual reality so user-friendly for non-designers in early design activities? Comparing skills needed to traditional sketching versus virtual reality sketching
Article dans une revue avec comité de lecture
(Cambridge University Press, 2023-09-25)