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Noms de domaine et marques d'entreprise : de la disruption des politiques de nommage à celle des usages
Communication avec acte
(2016)
Proposition and Validation of a Questionnaire to Measure the User Experience in Immersive Virtual Environments
Article dans une revue avec comité de lecture
(IPI Press, 2016)
Expérience Utilisateur et Interactions Homme-Environnement Virtuel Immersif
Communication avec acte
(2017)
Presence in Visual Mental Imagery
Communication avec acte
(Springer, 2013)
La méthode I²I « pour l’utilité » : fondements et application à la conception d’une application de réalité virtuelle
Communication sans acte
(Congrès International de Génie Industriel, 2011)
Towards a Model of User Experience in Immersive Virtual Environments
Article dans une revue avec comité de lecture
(Hindawi, 2018)
First- and Third-Person Perspectives in Immersive Virtual Environments: Presence and Performance Analysis of Embodied Users
Article dans une revue avec comité de lecture
(Frontiers Media S.A, 2017)
Fear As a Biofeedback Game Mechanic in Virtual Reality: Effects on Engagement and Perceived Usability
Communication avec acte
(ACM, New York, NY, USA, 2018)
Towards radical innovations in a mature company: an empirical study on the UX-FFE model
Article dans une revue avec comité de lecture
(Cambridge University Press (CUP), 2018)