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Impact of Avatar Anthropomorphism and Task Type on Social Presence in Immersive Collaborative Virtual Environments
Communication avec acte
(IEEE, 2021)
CRUX : A CReativity and User eXperience Model
Article dans une revue avec comité de lecture
(Taylor & Francis (Routledge), 2021)
A study of the effects of a natural virtual environment on creativity during a product design activity
Article dans une revue avec comité de lecture
(Elsevier, 2021)
Using facial expressiveness of a virtual agent to induce empathy in users
Article dans une revue avec comité de lecture
(Taylor and Francis, 2021)
Studying the Influence of Stress on Creativity in a Virtual Reality Scenario
Communication sans acte
(2021)
Investigating the Impact of Visual Representations during Ideation: Towards Immersive eXperience Design
Communication avec acte
(IEEE, 2021)
Comparing Creativity, User-experience and Communicability Linked to Digital Tools during the Fuzzy Phases of Innovation
Communication avec acte
(SCITEPRESS - Science and Technology Publications, 2021)
Self-observation of a virtual body-double engaged in social interaction reduces persecutory thoughts
Article dans une revue avec comité de lecture
(Springer Science and Business Media LLC, 2021-12-14)
Etude de l'Influence du Stress sur la Créativité dans un Scénario en Réalité Virtuelle
Communication avec acte
(2021)
Le rôle de l'effacement dans l'activité d'esquisse en réalité virtuelle
Communication avec acte
(2021)