Rapport d'étape du projet "Devenez Avatar"
Date
2015Résumé
Le projet « Devenez Avatar » concerne l’immersion avatariale abordée à travers une approche expérimentale transdisciplinaire. Son objectif, à la croisée de la création en images et technologies interactives, des sciences de l’information et de la communication, de la réalité virtuelle et de la neurophysiologie est de créer un dispositif expérimental permettant des mesures physiologiques pour étayer l’hypothèse d’un état de dédoublement. Une présence à la fois ici, devant l’écran et là-bas dans son au-delà, ce dont témoignent les vidéo-joueurs et des études empiriques des game studies. Ce type d’état entre en résonance en neurophysiologie, avec la « sortie du corps », les « Out of Body Experiences » artificielles, sensations provoquées à l’aide d’appareillages de réalité virtuelle sur des sujets sains.
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GORISSE, Geoffrey;
CHRISTMANN, Olivier;
AMATO, Etienne Armand;
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Article dans une revue avec comité de lecture
DUBOSC, Charlotte;
GORISSE, Geoffrey;
CHRISTMANN, Olivier;
FLEURY, Sylvain; POINSOT, Killian;
RICHIR, Simon (Elsevier BV, 2021)
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Communication avec acte
GORISSE, Geoffrey;
DUBOSC, Charlotte;
CHRISTMANN, Olivier;
FLEURY, Sylvain; POINSOT, Killian;
RICHIR, Simon (The Eurographics Association, 2020)
Effective collaboration in immersive virtual environments requires to be able to communicate flawlessly using both verbal and non-verbal communication. We present an experiment investigating the impact of anthropomorphism ... -
Communication avec acteDUBOSC, Charlotte;
GORISSE, Geoffrey;
CHRISTMANN, Olivier;
FLEURY, Sylvain; POINSOT, Killian;
RICHIR, Simon (IEEE, 2021)
Eliciting a sense of social presence is necessary to create believable multi-user situations in immersive virtual environments. To be able to collaborate in virtual worlds, users are represented by avatars (virtual characters ...