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Impact of Avatar Anthropomorphism and Task Type on Social Presence in Immersive Collaborative Virtual Environments
Communication avec acte
(IEEE, 2021)
CRUX : A CReativity and User eXperience Model
Article dans une revue avec comité de lecture
(Taylor & Francis (Routledge), 2021)
A study of the effects of a natural virtual environment on creativity during a product design activity
Article dans une revue avec comité de lecture
(Elsevier, 2021)
Using facial expressiveness of a virtual agent to induce empathy in users
Article dans une revue avec comité de lecture
(Taylor and Francis, 2021)
Studying the Influence of Stress on Creativity in a Virtual Reality Scenario
Communication sans acte
(2021)
Effects of continuous and discontinuous non-relevant stimulus on creativity
Article dans une revue avec comité de lecture
(Informa UK Limited, 2022-06-02)
Investigating the Impact of Visual Representations during Ideation: Towards Immersive eXperience Design
Communication avec acte
(IEEE, 2021)
Studying the effect of symmetry in team structures on collaborative tasks in virtual reality
Article dans une revue avec comité de lecture
(Taylor & Francis, 2022-09-22)
Comparing Creativity, User-experience and Communicability Linked to Digital Tools during the Fuzzy Phases of Innovation
Communication avec acte
(SCITEPRESS - Science and Technology Publications, 2021)
The End of The Digital Generation Gap
Article dans une revue avec comité de lecture
(Scholarena, 2023)