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Voici les éléments 41-47 de 47
Fear As a Biofeedback Game Mechanic in Virtual Reality: Effects on Engagement and Perceived Usability
Communication avec acte
(ACM, New York, NY, USA, 2018)
Studying the Effects of Visual Movement on Creativity
Article dans une revue avec comité de lecture
(Elsevier, 2020)
Exploring Mixed-methods Instruments for Performance Evaluation of Immersive Collaborative Environments
Article dans une revue avec comité de lecture
(Arts et Métiers Institute of Technology, 2017)
L’innovation radicale par la méthode de l’utilisateur extraordinaire
Article dans une revue avec comité de lecture
(Elsevier Masson, 2017)
Effects of social influence on idea selection in creativity workshops
Article dans une revue avec comité de lecture
(Elsevier, 2020)
First- and Third-Person Perspectives in Immersive Virtual Environments: Presence and Performance Analysis of Embodied Users
Article dans une revue avec comité de lecture
(Frontiers Media S.A, 2017)
Effects of voluntary heart rate control on user engagement and agency in a virtual reality game
Article dans une revue avec comité de lecture
(Springer Verlag, 2020)