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Les humains virtuels expressifs dans les simulateurs en santé 

Communication sans acte
MILCENT, Anne-Sophie; KADRI, Abdelmajid; GESLIN, Erik; RICHIR, Simon (2019)

A Comparative Study on Conventional versus Immersive Service Prototyping (VR, AR, MR) 

Communication avec acte
RAZEK, Abdul Rahman Abdel; VAN HUSEN, Christian; PALLOT, Marc; RICHIR, Simon (ACM Press, 2018)

Designing for the Ubiquitous Computing era: towards the reinvention of everyday objects and the creation of new user experiences 

Article dans une revue avec comité de lecture
THÉBAULT, Pierrick; SAMIER, Henri; BIHANIC, David; RICHIR, Simon (IJDIR, 2011)

Rapport d'étape du projet "Devenez Avatar" 

Ouvrage scientifique
GORISSE, Geoffrey (S.N, 2015)

Vers un modèle de l’expérience utilisateur en environnement virtuel Immersif : une analyse de la littérature 

Communication avec acte
TCHA-TOKEY, Katy; LOUP-ESCANDE, Emilie; CHRISTMANN, Olivier; CANAC, Gaëlle; FARIN, Fabien; RICHIR, Simon (ACM, 2015)

Investigating the Impact of Visual Representations during Ideation: Towards Immersive eXperience Design 

Communication avec acte
PALLOT, Marc; DUPONT, Laurent; FLEURY, Sylvain; ARAQUE-TELLEZ, Gina; RICHIR, Simon (IEEE, 2021)

How Color Properties Can Be Used to Elicit Emotions in Video Games 

Article dans une revue avec comité de lecture
GESLIN, Erik; JEGOU, Laurent; BEAUDOIN, Danny (London: Hindawi, 2016)

A Comparison of Three Techniques to Interact in Large Virtual Environments Using Haptic Devices with Limited Workspace 

Article dans une revue avec comité de lecture
DOMINJON, Lionel; LECUYER, Anatole; BURKHARDT, Jean-Marie; RICHIR, Simon (Springer Link, 2006)

3D-LIVE : live interactions through 3D visual environments 

Communication avec acte
PALLOT, Marc; DARAS, Petros; RICHIR, Simon; LOUP-ESCANDE, Emilie (2012)

Innovation Gaming: An Immersive Experience Environment Enabling Co-creation 

Chapitre d'ouvrage scientifique
PALLOT, Marc; LE MARC, Celine; RICHIR, Simon; SCHMIDT, Colin; MATHIEU, Jean-Pierre (Maria Manuela Cruz-Cunha, 2012)
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