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Voici les éléments 11-20 de 107
How to design compelling Virtual Reality or Augmented Reality experience?
Article dans une revue avec comité de lecture
(Arts et Métiers Institute of Technology, 2015)
Anticiper et évaluer l'utilité dans la conception ergonomique des technologies émergentes: une revue
Article dans une revue avec comité de lecture
(Presses Universitaires de France, 2012)
Needs’ elaboration between users, designers and project leaders: Analysis of a design process of a virtual reality-based software
Article dans une revue avec comité de lecture
(Elsevier, 2014)
Achieving presence through evoked reality
Article dans une revue avec comité de lecture
(Frontiers, 2013)
Augmented sport : exploring collective user experience
Communication avec acte
(2013)
A design methodology for parts using additive manufacturing
Communication avec acte
(2013)
Designing for the Ubiquitous Computing era: towards the reinvention of everyday objects and the creation of new user experiences
Article dans une revue avec comité de lecture
(IJDIR, 2011)
A Comparison of Three Techniques to Interact in Large Virtual Environments Using Haptic Devices with Limited Workspace
Article dans une revue avec comité de lecture
(Springer Link, 2006)