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La méthode I²I « pour l’utilité » : fondements et application à la conception d’une application de réalité virtuelle
Communication sans acte
(Congrès International de Génie Industriel, 2011)
Déploiement, en PME, d’une stratégie d’innovation de rupture
Communication avec acte
(2013)
Application of evolution's laws
Communication avec acte
(2013)
E-commerce and Web3D for involving the customer in the design process : The case of a gates 3D configurator
Communication avec acte
(2012)
Expérimentation, en milieu contraint, d’une méthodologie de co-conception de produits innovants
Communication avec acte
(2012)
First- and Third-Person Perspectives in Immersive Virtual Environments: Presence and Performance Analysis of Embodied Users
Article dans une revue avec comité de lecture
(Frontiers Media S.A, 2017)
From Robot to Virtual Doppelganger: Impact of Avatar Visual Fidelity and Self-esteem on Perceived Attractiveness
Communication avec acte
(2018)
Effects of continuous and discontinuous non-relevant stimulus on creativity
Article dans une revue avec comité de lecture
(Informa UK Limited, 2022-06-02)
Impact of avatar facial anthropomorphism on body ownership, attractiveness and social presence in collaborative tasks in immersive virtual environments
Article dans une revue avec comité de lecture
(Elsevier BV, 2021)
Effect of Avatar Anthropomorphism on Body Ownership, Attractiveness and Collaboration in Immersive Virtual Environments
Communication avec acte
(The Eurographics Association, 2020)