• français
    • English
    français
  • Login
Help
View Item 
  •   Home
  • Laboratoire Angevin de Mécanique, Procédés et InnovAtion (LAMPA)
  • View Item
  • Home
  • Laboratoire Angevin de Mécanique, Procédés et InnovAtion (LAMPA)
  • View Item
JavaScript is disabled for your browser. Some features of this site may not work without it.

La méthode I²I « pour l’utilité » : fondements et application à la conception d’une application de réalité virtuelle

Communication sans acte
Author
LOUP-ESCANDE, Emilie
BURKHARDT, Jean-Marie
5560 Laboratoire d'Ergonomie Informatique [LEI]
CHRISTOFOL, Hervé
ccRICHIR, Simon
211916 Laboratoire Angevin de Mécanique, Procédés et InnovAtion [LAMPA]
ccCHRISTMANN, Olivier

URI
http://hdl.handle.net/10985/6720
Date
2011

Abstract

Résumé - Dans cet article, il est question de décrire une méthode de conception d’artefacts issus des technologies émergentes telle la réalité virtuelle. Partant du constat que la phase d’identification des besoins n’est pas très détaillée dans les méthodes de l’ingénierie comparativement aux phases de réalisation technique, nous proposons d’améliorer une méthode d’ingénierie de conception de systèmes de réalité virtuelle : la méthode I²I. Concrètement, nous ajoutons sept étapes à la méthode I²I initiale afin de mieux prendre en compte l’utilisateur dans la conception de systèmes innovants. Ces étapes proposées sur la base de la littérature ont été mises en oeuvre et validées dans le cadre de la conception d’Appli-Viz’3D qui est une application de réalité virtuelle pour l’aide à la conception et à la vente de produits de puériculture. Nous concluons sur les apports et les limites de la méthode proposée, ainsi que sur les perspectives de recherche qui en découlent. Abstract - In this paper, we describe a design method of virtual reality artifacts. We note that the phase of identifying needs is not very detailed in the methods of engineering compared to the phases of technical development. So, we improve a design method of virtual reality systems: the method I²I. Precisely, we add seven steps to the initial method I²I to better take into account the user in the design of innovative systems. These steps - proposed on the basis of the literature - were validated during the design of Appli-Viz'3D. This is a virtual reality software to help design and sale of children's products. We conclude on the contributions, limitations and future research of the proposed method.

Files in this item

Name:
SAM_LAMPA-PI_102011_LOUP-ESCAN ...
Size:
836.0Kb
Format:
PDF
View/Open

Collections

  • Laboratoire Angevin de Mécanique, Procédés et InnovAtion (LAMPA)

Related items

Showing items related by title, author, creator and subject.

  • Needs’ elaboration between users, designers and project leaders: Analysis of a design process of a virtual reality-based software 
    Article dans une revue avec comité de lecture
    LOUP-ESCANDE, Emilie; BURKHARDT, Jean-Marie; ccRICHIR, Simon; ccCHRISTMANN, Olivier (Elsevier, 2014)
    Context: The participation of users in the design process is recognized as a positive and a necessary element as artifacts suit their needs. Two complementary approaches of users’ involvement co-exist: the user-centered ...
  • How Designers conceive utility, usefulness and needs construction in design: an exploratory study with three contrasted designers’ profiles 
    Communication avec acte
    LOUP-ESCANDE, Emilie; BURKHARDT, Jean-Marie; ccRICHIR, Simon; ccCHRISTMANN, Olivier (2014)
    Usefulness is considered as a major criterion in ergonomics design. Our objective is to show that heterogeneity and diversity of designers’ profiles could lead to a partially shared representation of the utility and ...
  • Anticiper et évaluer l'utilité dans la conception ergonomique des technologies émergentes: une revue 
    Article dans une revue avec comité de lecture
    LOUP-ESCANDE, Emilie; BURKHARDT, Jean-Marie; ccRICHIR, Simon (Presses Universitaires de France, 2012)
    The overall aim of this paper is to outline a review of the concept of useful- ness. In particular, it looks at the facets of usefulness and the methods and tools that could help to develop a useful system from the perspective ...
  • Virtual reality learning software for individuals with intellectual disabilities : comparison between touchscreen and mouse interactions 
    Article dans une revue avec comité de lecture
    LOUP-ESCANDE, Emilie; DAMIANO, Romain; HERNOUX, Franck; LOUP-ESCANDE, Emilie; ccRICHIR, Simon; ccCHRISTMANN, Olivier (2014)
    The aim of this article is to analyze the impact of two user interfaces - a tactile interface and a computer mouse - in a virtual environment allowing self-learning tasks, such as dishwashing, by workers with mental ...
  • Investigating the main characteristics of 3D real time tele-immersive environments through the example of a computer augmented golf platform 
    Communication avec acte
    POUSSARD, Benjamin; LOUP, Guillaume; EYNARD, Rémy; PALLOT, Marc; HERNOUX, Franck; LOUP-ESCANDE, Emilie; ccRICHIR, Simon; ccCHRISTMANN, Olivier (2014)
    This paper aims to identify and define the characteristics of 3D Real Time Tele-Immersive Environments (RT-TIE), which is central to the 3D-LIVE European Research Project. A RT-TIE allows a “twilight space” which is a space ...

Browse

All SAMCommunities & CollectionsAuthorsIssue DateCenter / InstitutionThis CollectionAuthorsIssue DateCenter / Institution

Newsletter

Latest newsletterPrevious newsletters

Statistics

Most Popular ItemsStatistics by CountryMost Popular Authors

ÉCOLE NATIONALE SUPERIEURE D'ARTS ET METIERS

  • Contact
  • Mentions légales

ÉCOLE NATIONALE SUPERIEURE D'ARTS ET METIERS

  • Contact
  • Mentions légales