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Vers un modèle de l’expérience utilisateur en environnement virtuel Immersif : une analyse de la littérature
Communication avec acte
(ACM, 2015)
Impact of Verbal Communication on User Experience in 3D Immersive Virtual Environments
Communication avec acte
(2015)
Support optimization for additive manufacturing: application to FDM
Article dans une revue avec comité de lecture
(Emerald, 2018)
Comparing Creativity, User-experience and Communicability Linked to Digital Tools during the Fuzzy Phases of Innovation
Communication avec acte
(SCITEPRESS - Science and Technology Publications, 2021)
I am a Genius! Influence of Virtually Embodying Leonardo da Vinci on Creative Performance
Article dans une revue avec comité de lecture
(Institute of Electrical and Electronics Engineers, 2023-10-02)
Using Web 3D technologies for involving consumers within the innovation process: an example through an e-commerce application
Article dans une revue avec comité de lecture
(IJDIR, 2012)
Méthodologie de prise en compte de la fabrication additive lors de la phase de conception
Communication avec acte
(2012)
Needs’ elaboration between users, designers and project leaders: Analysis of a design process of a virtual reality-based software
Article dans une revue avec comité de lecture
(Elsevier, 2014)
Virtual reality learning software for individuals with intellectual disabilities: comparison between touchscreen and mouse interactions
Communication avec acte
(The University of Reading, 2012)