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Vers un modèle de l’expérience utilisateur en environnement virtuel Immersif : une analyse de la littérature
Communication avec acte
(ACM, 2015)
Augmented sport : exploring collective user experience
Communication avec acte
(2013)
Is a Time-Of-Flight Camera Better than a Mouse for 3D Direct Selection in Virtual Worlds?
Article dans une revue avec comité de lecture
(IJDIR, 2014)
La méthode I²I « pour l’utilité » : fondements et application à la conception d’une application de réalité virtuelle
Communication sans acte
(Congrès International de Génie Industriel, 2011)
Towards a Model of User Experience in Immersive Virtual Environments
Article dans une revue avec comité de lecture
(Hindawi, 2018)
Exploring Mixed-methods Instruments for Performance Evaluation of Immersive Collaborative Environments
Article dans une revue avec comité de lecture
(Arts et Métiers Institute of Technology, 2017)
Integrability and Reliability of Smart Wearables in Virtual Reality Experiences: A Subjective Review
Communication avec acte
(ACM, New York, NY, USA, 2018)
Effets de stimuli externes non pertinents sur la créativité.
Communication avec acte
(ARPEGE Science Publishing, 2019)
A design methodology for additive manufacturing applied to fused deposition modeling process
Article dans une revue avec comité de lecture
(EDP Sciences, 2019)
