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Impact of Verbal Communication on User Experience in 3D Immersive Virtual Environments
Communication avec acte
(2015)
Méthodologie de prise en compte de la fabrication additive lors de la phase de conception
Communication avec acte
(2012)
Using Web 3D technologies for involving consumers within the innovation process: an example through an e-commerce application
Article dans une revue avec comité de lecture
(IJDIR, 2012)
Virtual reality learning software for individuals with intellectual disabilities: comparison between touchscreen and mouse interactions
Communication avec acte
(The University of Reading, 2012)
Vers un modèle de l’expérience utilisateur en environnement virtuel Immersif : une analyse de la littérature
Communication avec acte
(ACM, 2015)
Needs’ elaboration between users, designers and project leaders: Analysis of a design process of a virtual reality-based software
Article dans une revue avec comité de lecture
(Elsevier, 2014)
Augmented sport : exploring collective user experience
Communication avec acte
(2013)
A design methodology for parts using additive manufacturing
Communication avec acte
(2013)
Virtual reality learning software for individuals with intellectual disabilities : comparison between touchscreen and mouse interactions
Article dans une revue avec comité de lecture
(2014)