• français
    • English
    English
  • Ouvrir une session
Aide
Voir le document 
  •   Accueil de SAM
  • Laboratoire Angevin de Mécanique, Procédés et InnovAtion (LAMPA)
  • Voir le document
  • Accueil de SAM
  • Laboratoire Angevin de Mécanique, Procédés et InnovAtion (LAMPA)
  • Voir le document
JavaScript is disabled for your browser. Some features of this site may not work without it.

Wabi-Sabi in Virtual Reality Sketching: Toward a Digital Creator’s Posture Change

Article dans une revue avec comité de lecture
Auteur
HENRY, Gaëtan
205177 Arts des Images et Art Contemporain [AIAC]
405996 Image Numérique et Réalité Virtuelle [INREV ]
JÉGO, Jean-François
205177 Arts des Images et Art Contemporain [AIAC]
405996 Image Numérique et Réalité Virtuelle [INREV ]
ccFLEURY, Sylvain
211916 Laboratoire Angevin de Mécanique, Procédés et InnovAtion [LAMPA]
GUEZ, Judith
205177 Arts des Images et Art Contemporain [AIAC]
405996 Image Numérique et Réalité Virtuelle [INREV ]
SEDDOH, Rachel
CHEN, Chu-Yin
205177 Arts des Images et Art Contemporain [AIAC]
405996 Image Numérique et Réalité Virtuelle [INREV ]
ccRICHIR, Simon
211916 Laboratoire Angevin de Mécanique, Procédés et InnovAtion [LAMPA]

URI
http://hdl.handle.net/10985/26452
DOI
10.1162/leon_a_02647
Date
2025-06-01
Journal
Leonardo

Résumé

Traditional design promotes abundant, inexpensive, and disposable ways to create that are not compatible with sustainability. The authors explore alternatives to this paradigm by comparing a virtual reality sketch method with a new approach inspired by the traditional Japanese concept Wabi-Sabi. An experiment limited users’ amount of virtual paint and removed users’ ability to erase, and while participants’ creative approaches and processes changed, they were satisfied with the results. Combining Wabi-Sabi with digital technologies provides a concrete opportunity to “go forward” by incorporating sustainable considerations in practice and in the development of tools for digital artists and creators.

Fichier(s) constituant cette publication

Nom:
LAMPA_LEONARDO_2025_FLEURY.pdf
Taille:
6.985Mo
Format:
PDF
Voir/Ouvrir
CC BY
Ce document est diffusé sous licence CC BY

Cette publication figure dans le(s) laboratoire(s) suivant(s)

  • Laboratoire Angevin de Mécanique, Procédés et InnovAtion (LAMPA)

Documents liés

Visualiser des documents liés par titre, auteur, créateur et sujet.

  • Le rôle de l'effacement dans l'activité d'esquisse en réalité virtuelle 
    Communication avec acte
    ccFLEURY, Sylvain; HENRY, Gaëtan; JEGO, Jean-François; CHEN, Chu-Yin; ccRICHIR, Simon (2021)
    Dans son ouvrage sur les processus de conception, Buxton (2007) indique que la réalisation d’esquisses et leurs modifications doivent être faciles et rapides car il s’agit de s’autoriser des erreurs (des idées mal représentées ...
  • Effets de stimuli externes non pertinents sur la créativité. 
    Communication avec acte
    MILLE, Charles; ccFLEURY, Sylvain; PASI, Simon; FOURNIER, Kevin; IZZOUZI, Lisa; DUCHAUSSOY, Sébastien; JEAN-LOUIS, Thomas; ccCHRISTMANN, Olivier; ccRICHIR, Simon (ARPEGE Science Publishing, 2019)
    Lors d’activités de créativité, les stimuli externes à la tâche peuvent être considérés comme potentiellement inspirants ou à l’inverse gênants. L’hypothèse de la présente étude était que les activités créatives, lorsqu’elles ...
  • Studying the Influence of Stress on Creativity in a Virtual Reality Scenario 
    Communication sans acte
    HOUZANGBE, Samory; GOMEZ JAUREGUI, David Antonio; ccFLEURY, Sylvain; HUET, Loïc; BERDON, Léo; MANUSSET, Baptiste; SUBERT, Paul; PIGREE, Jean-Baptiste; COUTURE, Nadine; ccRICHIR, Simon (2021)
    Whether it is for evolution, competitiveness or problem solving, innovation is necessary to a company’s survival. Thus, it is essential to understand these processes and what affects them in order to improve innovation. ...
  • Etude de l'Influence du Stress sur la Créativité dans un Scénario en Réalité Virtuelle 
    Communication avec acte
    ccHOUZANGBE, Samory; ANTONIO GOMEZ JAUREGUI, David; ccFLEURY, Sylvain; HUET, Loïc; BERDON, Léo; MANUSSET, Baptiste; SUBERT, Paul; PIGREE, Jean-Baptiste; COUTURE, Nadine; ccRICHIR, Simon (2021)
    Whether it is for evolution, competitiveness or problem solving, innovation is necessary to a company’s survival. Thus, it is essential to understand this process and what affect them to improve innovation. In this paper ...
  • I am a Genius! Influence of Virtually Embodying Leonardo da Vinci on Creative Performance 
    Article dans une revue avec comité de lecture
    ccGORISSE, Geoffrey; WELLENREITER, Simon; ccFLEURY, Sylvain; L´ECUYER, Anatole; ccRICHIR, Simon; ccCHRISTMANN, Olivier (Institute of Electrical and Electronics Engineers, 2023-10-02)
    Virtual reality (VR) provides users with the ability to substitute their physical appearance by embodying virtual characters (avatars) using head-mounted displays and motion-capture technologies. Previous research demonstrated ...

Parcourir

Tout SAMLaboratoiresAuteursDates de publicationCampus/InstitutsCe LaboratoireAuteursDates de publicationCampus/Instituts

Lettre Diffuser la Science

Dernière lettreVoir plus

Statistiques de consultation

Publications les plus consultéesStatistiques par paysAuteurs les plus consultés

ÉCOLE NATIONALE SUPERIEURE D'ARTS ET METIERS

  • Contact
  • Mentions légales

ÉCOLE NATIONALE SUPERIEURE D'ARTS ET METIERS

  • Contact
  • Mentions légales