Wabi-Sabi in Virtual Reality Sketching: Toward a Digital Creator’s Posture Change
Article dans une revue avec comité de lecture
Auteur

205177 Arts des Images et Art Contemporain [AIAC]
405996 Image Numérique et Réalité Virtuelle [INREV ]

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Résumé
Traditional design promotes abundant, inexpensive, and disposable ways to create that are not compatible with sustainability. The authors explore alternatives to this paradigm by comparing a virtual reality sketch method with a new approach inspired by the traditional Japanese concept Wabi-Sabi. An experiment limited users’ amount of virtual paint and removed users’ ability to erase, and while participants’ creative approaches and processes changed, they were satisfied with the results. Combining Wabi-Sabi with digital technologies provides a concrete opportunity to “go forward” by incorporating sustainable considerations in practice and in the development of tools for digital artists and creators.
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HOUZANGBE, Samory; ANTONIO GOMEZ JAUREGUI, David;
FLEURY, Sylvain; HUET, Loïc; BERDON, Léo; MANUSSET, Baptiste; SUBERT, Paul; PIGREE, Jean-Baptiste; COUTURE, Nadine;
RICHIR, Simon (2021)
Whether it is for evolution, competitiveness or problem solving, innovation is necessary to a company’s survival. Thus, it is essential to understand this process and what affect them to improve innovation. In this paper ... -
Article dans une revue avec comité de lecture
GORISSE, Geoffrey; WELLENREITER, Simon;
FLEURY, Sylvain; L´ECUYER, Anatole;
RICHIR, Simon;
CHRISTMANN, Olivier (Institute of Electrical and Electronics Engineers, 2023-10-02)
Virtual reality (VR) provides users with the ability to substitute their physical appearance by embodying virtual characters (avatars) using head-mounted displays and motion-capture technologies. Previous research demonstrated ...