• français
    • English
    français
  • Login
Help
View Item 
  •   Home
  • Laboratoire d’Ingénierie des Systèmes Physiques Et Numériques (LISPEN)
  • View Item
  • Home
  • Laboratoire d’Ingénierie des Systèmes Physiques Et Numériques (LISPEN)
  • View Item
JavaScript is disabled for your browser. Some features of this site may not work without it.

Asymetric Telecollaboration in Virtual Reality

Communication avec acte
Author
PORSSUT, Thibault
302851 Ecole Polytechnique Fédérale de Lausanne [EPFL]
ccCHARDONNET, Jean-Rémy
22594 Laboratoire Electronique, Informatique et Image [UMR6306] [Le2i]

URI
http://hdl.handle.net/10985/11683
Date
2017

Abstract

We present a first study where we combine two asymetric virtual reality systems for telecollaboration purposes: a CAVE system and a head-mounted display (HMD), using a server-client type architecture. Experiments on a puzzle game in limited time, alone and in collaboration, show that combining asymetric systems reduces cognitive load. Moreover, the participants reported preferring working in collaboration and showed to be more efficient in collaboration. These results provide insights in combining several low cost HMDs with a unique expensive CAVE.

Files in this item

Name:
LE2I_VR_2017_CHARDONNET.pdf
Size:
1003.Kb
Format:
PDF
View/Open

Collections

  • Laboratoire d’Ingénierie des Systèmes Physiques Et Numériques (LISPEN)

Related items

Showing items related by title, author, creator and subject.

  • Télécollaboration asymétrique en réalité virtuelle 
    Communication avec acte
    PORSSUT, Thibault; ccCHARDONNET, Jean-Rémy (2016)
    Nous présentons une première étude de combinaison de deux systèmes asymétriques de réalité virtuelle dans un contexte de travail collaboratif : un système de type CAVE et un casque immersif. L’architecture, de type ...
  • Dexterous Grasping Tasks Generated With an Add-on End Effector of a Haptic Feedback System 
    Article dans une revue avec comité de lecture
    LÉON, Jean-Claude; DUPEUX, Thomas; PERRET, Jérôme; ccCHARDONNET, Jean-Rémy (American Society of Mechanical Engineers, 2016)
    The simulation of grasping operations in virtual reality (VR) is required for many applications, especially in the domain of industrial product design, but it is very difficult to achieve without any haptic feedback. Force ...
  • Périphérique d'interaction apte à contrôler un élément de toucher et de préhension d'objets virtuels multidimensionnels 
    Brevet
    LEON, Jean-Claude; ccCHARDONNET, Jean-Rémy (2013)
    L’invention concerne un périphérique d’interaction (1) apte à contrôler un élément de toucher et de préhension d’objets virtuels multidimensionnels, comportant au moins deux modules d’interaction (20), chaque module ...
  • An add-on device to perform dexterous grasping tasks with a haptic feedback system 
    Communication avec acte
    LEON, Jean-Claude; DUPEUX, Thomas; PERRET, Jérôme; ccCHARDONNET, Jean-Rémy (ASME, 2015)
    Achieving grasping tasks in real time with haptic feedback may require the control of a large number of degrees of freedom (DOFs) to model hand and finger movements. This is mandatory to grasp objects with dexterity. Here, ...
  • Designing Interaction in Virtual Worlds through a Passive Haptic Peripheral 
    Communication avec acte
    LEON, Jean-Claude; ccCHARDONNET, Jean-Rémy (IEEE, 2012)
    This paper presents a prototype of a hands-on immersive peripheral device for controlling a virtual hand with high dexterity. Based on the results of users’ tests on previous versions of our device and on the analysis of ...

Browse

All SAMCommunities & CollectionsAuthorsIssue DateCenter / InstitutionThis CollectionAuthorsIssue DateCenter / Institution

Newsletter

Latest newsletterPrevious newsletters

Statistics

Most Popular ItemsStatistics by CountryMost Popular Authors

ÉCOLE NATIONALE SUPERIEURE D'ARTS ET METIERS

  • Contact
  • Mentions légales

ÉCOLE NATIONALE SUPERIEURE D'ARTS ET METIERS

  • Contact
  • Mentions légales