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Innovation Gaming: An Immersive Experience Environment Enabling Co-creation
Chapitre d'ouvrage scientifique
(Maria Manuela Cruz-Cunha, 2012)
Une méthodologie de conception pour la fabrication additive
Communication sans acte
(Congrès International de Génie Industriel, 2011)
La méthode I²I « pour l’utilité » : fondements et application à la conception d’une application de réalité virtuelle
Communication sans acte
(Congrès International de Génie Industriel, 2011)
When sighted people are in the skin of visually impaired ones: perception and actions in virtual reality situation
Communication avec acte
(2012)
Déploiement, en PME, d’une stratégie d’innovation de rupture
Communication avec acte
(2013)
Application of evolution's laws
Communication avec acte
(2013)
E-commerce and Web3D for involving the customer in the design process : The case of a gates 3D configurator
Communication avec acte
(2012)
First- and Third-Person Perspectives in Immersive Virtual Environments: Presence and Performance Analysis of Embodied Users
Article dans une revue avec comité de lecture
(Frontiers Media S.A, 2017)
From Robot to Virtual Doppelganger: Impact of Avatar Visual Fidelity and Self-esteem on Perceived Attractiveness
Communication avec acte
(2018)