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Voici les éléments 41-50 de 80
Integrability and Reliability of Smart Wearables in Virtual Reality Experiences: A Subjective Review
Communication avec acte
(ACM, New York, NY, USA, 2018)
A Comparative Study on Conventional versus Immersive Service Prototyping (VR, AR, MR)
Communication avec acte
(ACM Press, 2018)
Fear As a Biofeedback Game Mechanic in Virtual Reality: Effects on Engagement and Perceived Usability
Communication avec acte
(ACM, New York, NY, USA, 2018)
Improving Humans: Enhancing the complex sociological being with the virtual
Communication avec acte
(Association for Computing Machinery, 2020)
Studying the Effects of Visual Movement on Creativity
Article dans une revue avec comité de lecture
(Elsevier, 2020)
Exploring Mixed-methods Instruments for Performance Evaluation of Immersive Collaborative Environments
Article dans une revue avec comité de lecture
(Arts et Métiers Institute of Technology, 2017)
L’innovation radicale par la méthode de l’utilisateur extraordinaire
Article dans une revue avec comité de lecture
(Elsevier Masson, 2017)
Innovative Process for Furniture Design: Contributions of 3D Scan and Virtual Reality
Article dans une revue avec comité de lecture
(CAD Solutions, LLC, 2022)
Effects of social influence on idea selection in creativity workshops
Article dans une revue avec comité de lecture
(Elsevier, 2020)
Effect of Avatar Anthropomorphism on Body Ownership, Attractiveness and Collaboration in Immersive Virtual Environments
Communication avec acte
(The Eurographics Association, 2020)