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Design of Portable and Accessible Platform in Charge of Wheelchair Feedback Immersion
Communication avec acte
(IEEE, 2015)
La méthode I²I « pour l’utilité » : fondements et application à la conception d’une application de réalité virtuelle
Communication sans acte
(Congrès International de Génie Industriel, 2011)
Expérience Utilisateur et Interactions Homme-Environnement Virtuel Immersif
Communication avec acte
(2017)
Virtual reality learning software for individuals with intellectual disabilities: comparison between touchscreen and mouse interactions
Communication avec acte
(The University of Reading, 2012)
First- and Third-Person Perspectives in Immersive Virtual Environments: Presence and Performance Analysis of Embodied Users
Article dans une revue avec comité de lecture
(Frontiers Media S.A, 2017)
From Robot to Virtual Doppelganger: Impact of Avatar Visual Fidelity and Self-esteem on Perceived Attractiveness
Communication avec acte
(2018)
Effects of voluntary heart rate control on user engagement and agency in a virtual reality game
Article dans une revue avec comité de lecture
(Springer Verlag, 2020)
Fear As a Biofeedback Game Mechanic in Virtual Reality: Effects on Engagement and Perceived Usability
Communication avec acte
(ACM, New York, NY, USA, 2018)
Proposition and Validation of a Questionnaire to Measure the User Experience in Immersive Virtual Environments
Article dans une revue avec comité de lecture
(IPI Press, 2016)