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Voici les éléments 1-10 de 27
Rapport d'étape du projet "Devenez Avatar"
Ouvrage scientifique
(S.N, 2015)
First- and Third-Person Perspectives in Immersive Virtual Environments: Presence and Performance Analysis of Embodied Users
Article dans une revue avec comité de lecture
(Frontiers Media S.A, 2017)
From Robot to Virtual Doppelganger: Impact of Avatar Visual Fidelity and Self-esteem on Perceived Attractiveness
Communication avec acte
(2018)
Impact of avatar facial anthropomorphism on body ownership, attractiveness and social presence in collaborative tasks in immersive virtual environments
Article dans une revue avec comité de lecture
(Elsevier BV, 2021)
Effect of Avatar Anthropomorphism on Body Ownership, Attractiveness and Collaboration in Immersive Virtual Environments
Communication avec acte
(The Eurographics Association, 2020)
Impact of Avatar Anthropomorphism and Task Type on Social Presence in Immersive Collaborative Virtual Environments
Communication avec acte
(IEEE, 2021)
Effect of Observing a Virtual Double on Paranoia in Social Virtual Environments: Experiment Preliminary Presentation
Communication avec acte
(2019)
Effects of voluntary heart rate control on user engagement and agency in a virtual reality game
Article dans une revue avec comité de lecture
(Springer Verlag, 2020)
Visualizing the invisible: User-centered design of a system for the visualization of flows and concentrations of particles in the air
Article dans une revue avec comité de lecture
(SAGE Publications, 2022)
REC: A Unity Tool to Replay, Export and Capture Tracked Movements for 3D and Virtual Reality Applications
Communication avec acte
(Association of Computing Machinery, 2022-06-06)