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3D-LIVE : live interactions through 3D visual environments
Communication avec acte
(2012)
Innovation Gaming: An Immersive Experience Environment Enabling Co-creation
Chapitre d'ouvrage scientifique
(Maria Manuela Cruz-Cunha, 2012)
Designing for the Ubiquitous Computing era: towards the reinvention of everyday objects and the creation of new user experiences
Article dans une revue avec comité de lecture
(IJDIR, 2011)
Support optimization for additive manufacturing: application to FDM
Article dans une revue avec comité de lecture
(Emerald, 2018)
Les humains virtuels expressifs dans les simulateurs en santé
Communication sans acte
(2019)
The End of The Digital Generation Gap
Article dans une revue avec comité de lecture
(Scholarena, 2023)
Impact of Verbal Communication on User Experience in 3D Immersive Virtual Environments
Communication avec acte
(2015)
An industrial approach to design compelling VR and AR experience
Communication avec acte
(SPIE, 2013)
I am a Genius! Influence of Virtually Embodying Leonardo da Vinci on Creative Performance
Article dans une revue avec comité de lecture
(Institute of Electrical and Electronics Engineers, 2023-10-02)
Why Artificial Intelligence Challenges the Foundations of Technology Acceptance Models
Communication avec acte
(Springer, 2026-05)

