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Wabi-Sabi in Virtual Reality Sketching: Toward a Digital Creator’s Posture Change

Article dans une revue avec comité de lecture
Author
HENRY, Gaëtan
205177 Arts des Images et Art Contemporain [AIAC]
405996 Image Numérique et Réalité Virtuelle [INREV ]
JÉGO, Jean-François
205177 Arts des Images et Art Contemporain [AIAC]
405996 Image Numérique et Réalité Virtuelle [INREV ]
ccFLEURY, Sylvain
211916 Laboratoire Angevin de Mécanique, Procédés et InnovAtion [LAMPA]
GUEZ, Judith
205177 Arts des Images et Art Contemporain [AIAC]
405996 Image Numérique et Réalité Virtuelle [INREV ]
SEDDOH, Rachel
CHEN, Chu-Yin
205177 Arts des Images et Art Contemporain [AIAC]
405996 Image Numérique et Réalité Virtuelle [INREV ]
ccRICHIR, Simon
211916 Laboratoire Angevin de Mécanique, Procédés et InnovAtion [LAMPA]

URI
http://hdl.handle.net/10985/26452
DOI
10.1162/leon_a_02647
Date
2025-06-01
Journal
Leonardo

Abstract

Traditional design promotes abundant, inexpensive, and disposable ways to create that are not compatible with sustainability. The authors explore alternatives to this paradigm by comparing a virtual reality sketch method with a new approach inspired by the traditional Japanese concept Wabi-Sabi. An experiment limited users’ amount of virtual paint and removed users’ ability to erase, and while participants’ creative approaches and processes changed, they were satisfied with the results. Combining Wabi-Sabi with digital technologies provides a concrete opportunity to “go forward” by incorporating sustainable considerations in practice and in the development of tools for digital artists and creators.

Files in this item

Name:
LAMPA_LEONARDO_2025_FLEURY.pdf
Size:
6.985Mb
Format:
PDF
View/Open
CC BY
This document is available under CC BY license

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  • Laboratoire Angevin de Mécanique, Procédés et InnovAtion (LAMPA)

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