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Vers un modèle de l’expérience utilisateur en environnement virtuel Immersif : une analyse de la littérature
Communication avec acte
(ACM, 2015)
From Virtual Reality to Virtual Teleportation: Change How Users Experience Virtual Worlds.
Conférence invitée
(2014)
Design of Portable and Accessible Platform in Charge of Wheelchair Feedback Immersion
Communication avec acte
(IEEE, 2015)
Augmented sport : exploring collective user experience
Communication avec acte
(2013)
Is a Time-Of-Flight Camera Better than a Mouse for 3D Direct Selection in Virtual Worlds?
Article dans une revue avec comité de lecture
(IJDIR, 2014)
Anticiper et évaluer l'utilité dans la conception ergonomique des technologies émergentes: une revue
Article dans une revue avec comité de lecture
(Presses Universitaires de France, 2012)
Déploiement, en PME, d’une stratégie d’innovation de rupture
Communication avec acte
(2013)
Une vision multidimensionnelle des typologies d'innovation pour identifier et concevoir une démarche d'innovation
Communication avec acte
(2016)
La méthode I²I « pour l’utilité » : fondements et application à la conception d’une application de réalité virtuelle
Communication sans acte
(Congrès International de Génie Industriel, 2011)
