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Voici les éléments 81-90 de 100
Design of Portable and Accessible Platform in Charge of Wheelchair Feedback Immersion
Communication avec acte
(IEEE, 2015)
Impact of Verbal Communication on User Experience in 3D Immersive Virtual Environments
Communication avec acte
(2015)
La méthode I²I « pour l’utilité » : fondements et application à la conception d’une application de réalité virtuelle
Communication sans acte
(Congrès International de Génie Industriel, 2011)
Expérience Utilisateur et Interactions Homme-Environnement Virtuel Immersif
Communication avec acte
(2017)
Virtual reality learning software for individuals with intellectual disabilities: comparison between touchscreen and mouse interactions
Communication avec acte
(The University of Reading, 2012)
Needs’ elaboration between users, designers and project leaders: Analysis of a design process of a virtual reality-based software
Article dans une revue avec comité de lecture
(Elsevier, 2014)
First- and Third-Person Perspectives in Immersive Virtual Environments: Presence and Performance Analysis of Embodied Users
Article dans une revue avec comité de lecture
(Frontiers Media S.A, 2017)
From Robot to Virtual Doppelganger: Impact of Visual Fidelity of Avatars Controlled in Third-Person Perspective on Embodiment and Behavior in Immersive Virtual Environments
Article dans une revue avec comité de lecture
(Frontiers Media S.A, 2019)
Visualizing the invisible: User-centered design of a system for the visualization of flows and concentrations of particles in the air
Article dans une revue avec comité de lecture
(SAGE Publications, 2022)