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La méthode I²I « pour l’utilité » : fondements et application à la conception d’une application de réalité virtuelle
Communication sans acte
(Congrès International de Génie Industriel, 2011)
Expérience Utilisateur et Interactions Homme-Environnement Virtuel Immersif
Communication avec acte
(2017)
Virtual reality learning software for individuals with intellectual disabilities: comparison between touchscreen and mouse interactions
Communication avec acte
(The University of Reading, 2012)
Needs’ elaboration between users, designers and project leaders: Analysis of a design process of a virtual reality-based software
Article dans une revue avec comité de lecture
(Elsevier, 2014)
First- and Third-Person Perspectives in Immersive Virtual Environments: Presence and Performance Analysis of Embodied Users
Article dans une revue avec comité de lecture
(Frontiers Media S.A, 2017)
From Robot to Virtual Doppelganger: Impact of Visual Fidelity of Avatars Controlled in Third-Person Perspective on Embodiment and Behavior in Immersive Virtual Environments
Article dans une revue avec comité de lecture
(Frontiers Media S.A, 2019)
From Robot to Virtual Doppelganger: Impact of Avatar Visual Fidelity and Self-esteem on Perceived Attractiveness
Communication avec acte
(2018)
Effects of voluntary heart rate control on user engagement and agency in a virtual reality game
Article dans une revue avec comité de lecture
(Springer Verlag, 2020)
Fear As a Biofeedback Game Mechanic in Virtual Reality: Effects on Engagement and Perceived Usability
Communication avec acte
(ACM, New York, NY, USA, 2018)