Recherche
Voici les éléments 11-20 de 20
Expérience Utilisateur et Interactions Homme-Environnement Virtuel Immersif
Communication avec acte
(2017)
Virtual reality learning software for individuals with intellectual disabilities: comparison between touchscreen and mouse interactions
Communication avec acte
(The University of Reading, 2012)
First- and Third-Person Perspectives in Immersive Virtual Environments: Presence and Performance Analysis of Embodied Users
Article dans une revue avec comité de lecture
(Frontiers Media S.A, 2017)
From Robot to Virtual Doppelganger: Impact of Avatar Visual Fidelity and Self-esteem on Perceived Attractiveness
Communication avec acte
(2018)
Effects of voluntary heart rate control on user engagement and agency in a virtual reality game
Article dans une revue avec comité de lecture
(Springer Verlag, 2020)
Fear As a Biofeedback Game Mechanic in Virtual Reality: Effects on Engagement and Perceived Usability
Communication avec acte
(ACM, New York, NY, USA, 2018)
Proposition and Validation of a Questionnaire to Measure the User Experience in Immersive Virtual Environments
Article dans une revue avec comité de lecture
(IPI Press, 2016)
Towards a Model of User Experience in Immersive Virtual Environments
Article dans une revue avec comité de lecture
(Hindawi, 2018)
E-commerce and Web3D for involving the customer in the design process : The case of a gates 3D configurator
Communication avec acte
(2012)
Vers un modèle de l’expérience utilisateur en environnement virtuel Immersif : une analyse de la littérature
Communication avec acte
(ACM, 2015)