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Quantitative and Qualitative Exploration of the Effect of a Wearable Item on Non-Organic Virtual Limb Embodiment and User Behavior in Immersive Environments
Article dans une revue avec comité de lecture
(MIT Press, 2021-12-01)
Innovative User eXperience approach for the design of a multi-sided platform
Communication avec acte
(IEEE, 2023-06-22)
L'ergonomie de conception prend-elle suffisamment en compte les interactions multi-utilisateurs ? Vers une construction d'outils méthodologiques d'une approche de conception centrée utilisateur pour les technologies multi-utilisateurs
Communication avec acte
(ARPEGE Science Publishing, 2023-07-06)
Impact of simulated low vision on perception and action
Chapitre d'ouvrage scientifique
(Nova Science Publishers, Inc., 2014)
Impact of simulated low vision on perception and action
Article dans une revue avec comité de lecture
(2014)
Exploration of Physiological Arousal in Divergent and Convergent Thinking using 2D screen and VR Sketching Tools.
Communication avec acte
(IEEE, 2023-09-10)
Augmented and Virtual Reality Simulation in Industry
Article dans une revue avec comité de lecture
(Institute of Electrical and Electronics Engineers, 2023-11-13)
Is virtual reality so user-friendly for non-designers in early design activities? Comparing skills needed to traditional sketching versus virtual reality sketching
Article dans une revue avec comité de lecture
(Cambridge University Press, 2023-09-25)
Exploring Mixed-methods Instruments for Performance Evaluation of Immersive Collaborative Environments
Article dans une revue avec comité de lecture
(Arts et Métiers Institute of Technology, 2017)
Effects on User Experience in an Edutainment Virtual Environment: Comparison Between CAVE and HMD
Communication avec acte
(ACM, 2017)