• français
    • English
    English
  • Ouvrir une session
Aide
Voir le document 
  •   Accueil de SAM
  • Laboratoire d’Ingénierie des Systèmes Physiques Et Numériques (LISPEN)
  • Voir le document
  • Accueil de SAM
  • Laboratoire d’Ingénierie des Systèmes Physiques Et Numériques (LISPEN)
  • Voir le document
JavaScript is disabled for your browser. Some features of this site may not work without it.

Application of a Relative Visual Performance Model in a Virtual Reality Immersive System

Article dans une revue avec comité de lecture
Auteur
PERROUD, Benoit
133641 Technocentre Renault [Guyancourt]
REGNIER, Stephane
133641 Technocentre Renault [Guyancourt]
KEMENY, Andras
133641 Technocentre Renault [Guyancourt]
543315 Laboratoire d’Ingénierie des Systèmes Physiques et Numériques [LISPEN]

URI
http://hdl.handle.net/10985/19464
DOI
10.1109/tvcg.2019.2909881
Date
2020
Journal
IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics

Résumé

As part of an evaluation process of user experience realism in a Virtual Reality (VR) system, we focus in this paper on one of the core characteristics of vision: the relationship between contrast and luminance. The experiment aims at validating in VR reaction time predictions given by Rea and Ouellette's model. The subjects have to distinguish, as fast as they can, a target object from an uniform background. Our results did not match the predictions of the model. Our subjects showed higher performance in performing the task than expected. At low level of contrast, our subjects could easily perceive a target they should not have been able to see at all. This is explained by the size of the visual field surrounding the target: at low level of visibility, the larger the surrounding, the easier perception the is. We conclude that the Rea and Ouellette's model could be applied in VR if a specific visual field size factor was added.

Fichier(s) constituant cette publication

Nom:
LISPEN_TVCG_2020_PERROUD.pdf
Taille:
1.734Mo
Format:
PDF
Fin d'embargo:
2021-04-01
Voir/Ouvrir

Cette publication figure dans le(s) laboratoire(s) suivant(s)

  • Laboratoire d’Ingénierie des Systèmes Physiques Et Numériques (LISPEN)

Documents liés

Visualiser des documents liés par titre, auteur, créateur et sujet.

  • Effects of Latency on Aiming Performance for CAVE-like Immersive Virtual Reality Systems and Driving Simulators 
    Communication avec acte
    PERROUD, Benoit; RÉGNIER, Stéphane; KEMENY, Andras; ccMERIENNE, Frédéric (2018)
    Studies on the influence of latency over performance are mostly made with head mounted displays. The relation between end-to-end latency and performance in virtual and fully immersive environments such as CAVE-like display ...
  • Realism Score for Immersive Virtual Reality Systems and Driving Simulators 
    Communication avec acte
    PERROUD, Benoit; RÉGNIER, Stéphane; KEMENY, Andras; ccMERIENNE, Frédéric (2016)
    Traditional 2D or 3D quality assessment methods are not sufficient to assess the realism of the outputs of a simulator/immersive virtual reality system. We propose an assessment method based on a scoring system through a ...
  • Model of realism score for immersive VR systems 
    Article dans une revue avec comité de lecture
    PERROUD, Benoit; RÉGNIER, Stéphane; KEMENY, Andras; ccMERIENNE, Frédéric (Elsevier, 2017)
    A model of a realism score for immersive virtual reality and driving simulators is presented. First, we give an outlook of the different definitions of what ‘‘realism” is and the different approaches that exist in the ...
  • Apprendre le règles d'éco-conduite sur simulateur de voiture: Effet de guidages attentionnels, visuel et auditifs 
    Communication avec acte
    BOUCHEIX, Jean-Michel; BELOUFA, Sabrina; CAUCHARD, Fabrice; ARGON, Stéphane; VAILLEAU, Benjamin; VEDRENNE, Joël; KEMENY, Andras; ccMERIENNE, Frédéric (INRS, 2013)
    Dans le cadre le cadre du projet GeDriver, cette étude a testé expérimentalement l’efficacité de guidages attentionnels externes, associés à une leçon multimédia préalable, sur l’apprentissage de règles d’éco-conduite. ...
  • Large scale collaborative autonomous vehicle simulation and analysis using smartphones 
    Communication avec acte
    KEMENY, Andras; ICART, Emmanuel; SEPCHAT, Alexandre; COLOMBET, Florent; ESPIÉ, Stéphane; ccCHARDONNET, Jean-Rémy (2018)
    Simulation appears as an indispensable tool for automotive manufacturers to validate autonomous vehicle development, this latter reported to require billions of miles of driving. To involve the end users in this validation ...

Parcourir

Tout SAMLaboratoiresAuteursDates de publicationCampus/InstitutsCe LaboratoireAuteursDates de publicationCampus/Instituts

Lettre Diffuser la Science

Dernière lettreVoir plus

Statistiques de consultation

Publications les plus consultéesStatistiques par paysAuteurs les plus consultés

ÉCOLE NATIONALE SUPERIEURE D'ARTS ET METIERS

  • Contact
  • Mentions légales

ÉCOLE NATIONALE SUPERIEURE D'ARTS ET METIERS

  • Contact
  • Mentions légales