• français
    • English
    français
  • Login
Help
View Item 
  •   Home
  • Laboratoire d’Ingénierie des Systèmes Physiques Et Numériques (LISPEN)
  • View Item
  • Home
  • Laboratoire d’Ingénierie des Systèmes Physiques Et Numériques (LISPEN)
  • View Item
JavaScript is disabled for your browser. Some features of this site may not work without it.

Artana: Art and Knowledge about Anamorphosis

Communication avec acte
Author
DUBREUIL, Shannon
543315 Laboratoire d’Ingénierie des Systèmes Physiques et Numériques [LISPEN]
GRILLET, Valentin
543315 Laboratoire d’Ingénierie des Systèmes Physiques et Numériques [LISPEN]
LAURENT, Nicolas
543315 Laboratoire d’Ingénierie des Systèmes Physiques et Numériques [LISPEN]
LING, Jennifer
543315 Laboratoire d’Ingénierie des Systèmes Physiques et Numériques [LISPEN]
MINDER, Eloise
543315 Laboratoire d’Ingénierie des Systèmes Physiques et Numériques [LISPEN]
SALIOU, Tristan
543315 Laboratoire d’Ingénierie des Systèmes Physiques et Numériques [LISPEN]
VILLAFRANCA, Alice
543315 Laboratoire d’Ingénierie des Systèmes Physiques et Numériques [LISPEN]
CHARDONNET, Jean-Rémy
543315 Laboratoire d’Ingénierie des Systèmes Physiques et Numériques [LISPEN]

URI
http://hdl.handle.net/10985/21878
DOI
10.1109/vrw55335.2022.00306
Date
2022-03-12

Abstract

For the 2022 IEEE VR 3DUI contest on the topic of “Arts, Science, Information and Knowledge - visualization and interactions”, we present Artana, an immersive application proposing to explore anamorphosis in various interactive ways. Through an unexpected experience, the user is transported to a museum in which he/she will have access to the history of anamorphosis before being able to experience seven examples of them. A teleportation and a spinning wheel interaction techniques were implemented in Artana to ease interaction without altering the experience.

Files in this item

Name:
LISPEN_VR_2022_CHARDONNET.pdf
Size:
367.0Kb
Format:
PDF
Embargoed until:
2022-09-12
View/Open

Collections

  • Laboratoire d’Ingénierie des Systèmes Physiques Et Numériques (LISPEN)

Related items

Showing items related by title, author, creator and subject.

  • Transfer of nuclear maintenance skills from virtual environments to reality - Toward a methodological guide 
    Communication avec acte
    FAURE, Valérian; ccCHARDONNET, Jean-Rémy; MESTRE, Daniel; ccFERLAY, Fabien; BROCHIER, Michaël; ccJOBLOT, Laurent; ccMERIENNE, Frédéric; ANDRIOT, Claude (AHFE International, 2023-07-20)
    Nuclear maintenance operations require several types of cognitive and motor skills that can be trained in immersive environments. However, there is a lack of normalized methodological approaches to classify tasks and guide ...
  • Périphérique d'interaction apte à contrôler un élément de toucher et de préhension d'objets virtuels multidimensionnels 
    Brevet
    CHARDONNET, Jean-Rémy; LEON, Jean-Claude (2013)
    L’invention concerne un périphérique d’interaction (1) apte à contrôler un élément de toucher et de préhension d’objets virtuels multidimensionnels, comportant au moins deux modules d’interaction (20), chaque module ...
  • Dexterous Grasping Tasks Generated With an Add-on End Effector of a Haptic Feedback System 
    Article dans une revue avec comité de lecture
    LÉON, Jean-Claude; DUPEUX, Thomas; CHARDONNET, Jean-Rémy; PERRET, Jérôme (American Society of Mechanical Engineers, 2016)
    The simulation of grasping operations in virtual reality (VR) is required for many applications, especially in the domain of industrial product design, but it is very difficult to achieve without any haptic feedback. Force ...
  • An add-on device to perform dexterous grasping tasks with a haptic feedback system 
    Communication avec acte
    LEON, Jean-Claude; DUPEUX, Thomas; CHARDONNET, Jean-Rémy; PERRET, Jérôme (ASME, 2015)
    Achieving grasping tasks in real time with haptic feedback may require the control of a large number of degrees of freedom (DOFs) to model hand and finger movements. This is mandatory to grasp objects with dexterity. Here, ...
  • Designing Interaction in Virtual Worlds through a Passive Haptic Peripheral 
    Communication avec acte
    CHARDONNET, Jean-Rémy; LEON, Jean-Claude (IEEE, 2012)
    This paper presents a prototype of a hands-on immersive peripheral device for controlling a virtual hand with high dexterity. Based on the results of users’ tests on previous versions of our device and on the analysis of ...

Browse

All SAMCommunities & CollectionsAuthorsIssue DateCenter / InstitutionThis CollectionAuthorsIssue DateCenter / Institution

Newsletter

Latest newsletterPrevious newsletters

Statistics

Most Popular ItemsStatistics by CountryMost Popular Authors

ÉCOLE NATIONALE SUPERIEURE D'ARTS ET METIERS

  • Contact
  • Mentions légales

ÉCOLE NATIONALE SUPERIEURE D'ARTS ET METIERS

  • Contact
  • Mentions légales