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Refining Research in Gameful Design

Communication avec acte
Auteur
ccBUSSER, Auriane
211916 Laboratoire Angevin de Mécanique, Procédés et InnovAtion [LAMPA]
ccKADRI, Abdelmajid
211916 Laboratoire Angevin de Mécanique, Procédés et InnovAtion [LAMPA]
ccRICHIR, Simon
211916 Laboratoire Angevin de Mécanique, Procédés et InnovAtion [LAMPA]
ccFLEURY, Sylvain
211916 Laboratoire Angevin de Mécanique, Procédés et InnovAtion [LAMPA]

URI
http://hdl.handle.net/10985/26681
DOI
10.1007/978-3-031-92578-8_3
Date
2025-05-25

Résumé

Transforming daily chores into game-like activities has long been a tantalizing promise. Whether it is completing homework, washing dishes, or even filing taxes, many of these tasks have been incorporated into serious games or gamified interventions. Yet, the question remains: why do such efforts often fall short, leaving mundane tasks as unappealing as ever? In this article, we argue that the literature on game interventions could benefit from a methodological shift to better understand the impact of game mechanics on human psychology. We illustrate this point by presenting two experimental protocols that isolate game elements, providing a clearer understanding of their effects on the desired outcomes. The results of both studies are not disclosed here, as our focus is solely on the protocols themselves.

Fichier(s) constituant cette publication

Nom:
LAMPA_HCI_2025_BUSSER.pdf
Taille:
2.620Mo
Format:
PDF
Fin d'embargo:
2099-11-25
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