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Voici les éléments 1-10 de 20
Méthodologie de prise en compte de la fabrication additive lors de la phase de conception
Communication avec acte
(2012)
Virtual reality learning software for individuals with intellectual disabilities: comparison between touchscreen and mouse interactions
Communication avec acte
(The University of Reading, 2012)
Vers un modèle de l’expérience utilisateur en environnement virtuel Immersif : une analyse de la littérature
Communication avec acte
(ACM, 2015)
A design methodology for parts using additive manufacturing
Communication avec acte
(2013)
Virtual reality learning software for individuals with intellectual disabilities : comparison between touchscreen and mouse interactions
Article dans une revue avec comité de lecture
(2014)
La méthode I²I « pour l’utilité » : fondements et application à la conception d’une application de réalité virtuelle
Communication sans acte
(Congrès International de Génie Industriel, 2011)
E-commerce and Web3D for involving the customer in the design process : The case of a gates 3D configurator
Communication avec acte
(2012)
First- and Third-Person Perspectives in Immersive Virtual Environments: Presence and Performance Analysis of Embodied Users
Article dans une revue avec comité de lecture
(Frontiers Media S.A, 2017)