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Vers un modèle de l’expérience utilisateur en environnement virtuel Immersif : une analyse de la littérature
Communication avec acte
(ACM, 2015)
Comparing Creativity, User-experience and Communicability Linked to Digital Tools during the Fuzzy Phases of Innovation
Communication avec acte
(SCITEPRESS - Science and Technology Publications, 2021)
Méthodologie de prise en compte de la fabrication additive lors de la phase de conception
Communication avec acte
(2012)
Virtual reality learning software for individuals with intellectual disabilities: comparison between touchscreen and mouse interactions
Communication avec acte
(The University of Reading, 2012)
A design methodology for parts using additive manufacturing
Communication avec acte
(2013)
Virtual reality learning software for individuals with intellectual disabilities : comparison between touchscreen and mouse interactions
Article dans une revue avec comité de lecture
(2014)
E-commerce and Web3D for involving the customer in the design process : The case of a gates 3D configurator
Communication avec acte
(2012)
Effects on User Experience in an Edutainment Virtual Environment: Comparison Between CAVE and HMD
Communication avec acte
(ACM, 2017)