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Expérience Utilisateur et Interactions Homme-Environnement Virtuel Immersif
Communication avec acte
(2017)
La méthode I²I « pour l’utilité » : fondements et application à la conception d’une application de réalité virtuelle
Communication sans acte
(Congrès International de Génie Industriel, 2011)
Towards a Model of User Experience in Immersive Virtual Environments
Article dans une revue avec comité de lecture
(Hindawi, 2018)
First- and Third-Person Perspectives in Immersive Virtual Environments: Presence and Performance Analysis of Embodied Users
Article dans une revue avec comité de lecture
(Frontiers Media S.A, 2017)
Fear As a Biofeedback Game Mechanic in Virtual Reality: Effects on Engagement and Perceived Usability
Communication avec acte
(ACM, New York, NY, USA, 2018)
De la présence à l’incarnation: proposition d’un méta-modèle pour la réalité virtuelle
Article dans une revue avec comité de lecture
(Interfaces numériques, 2018)
Effets de stimuli externes non pertinents sur la créativité.
Communication avec acte
(ARPEGE Science Publishing, 2019)
A design methodology for additive manufacturing applied to fused deposition modeling process
Article dans une revue avec comité de lecture
(EDP Sciences, 2019)
Integrability and Reliability of Smart Wearables in Virtual Reality Experiences: A Subjective Review
Communication avec acte
(ACM, New York, NY, USA, 2018)
Effects of Voluntary Heart Rate Control on User Engagement in Virtual Reality
Communication avec acte
(IEEE, 2019)