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Innovation Gaming: An Immersive Experience Environment Enabling Co-creation
Chapitre d'ouvrage scientifique
(Maria Manuela Cruz-Cunha, 2012)
On the space-time separated representation of integral linear viscoelastic modelsReprésentation séparée espace-temps pour des comportements viscoélastiques linaires intégraux
Article dans une revue avec comité de lecture
(Elsevier Masson, 2015)
Guest editorial: fatigue design and material defects
Communication avec acte
(Wiley, 2015)
Experimental Investigation of the Effect of Burnishing Force on Service Properties of AISI 1010 Steel Plates
Article dans une revue avec comité de lecture
(Springer Verlag/ASM International, 2014)
A Proposed Research Framework and Model for Service Prototyping
Communication avec acte
(IEEE, 2018)
Les humains virtuels expressifs dans les simulateurs en santé
Communication sans acte
(2019)
Designing for the Ubiquitous Computing era: towards the reinvention of everyday objects and the creation of new user experiences
Article dans une revue avec comité de lecture
(IJDIR, 2011)
A Comparative Study on Conventional versus Immersive Service Prototyping (VR, AR, MR)
Communication avec acte
(ACM Press, 2018)
Evaluation des types d’informations et des supports de transmission pour favoriser l’assimilation de connaissances liées à la fabrication additive
Communication avec acte
(2023-04-04)
3D-LIVE : live interactions through 3D visual environments
Communication avec acte
(2012)