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Vers un modèle de l’expérience utilisateur en environnement virtuel Immersif : une analyse de la littérature
Communication avec acte
(ACM, 2015)
La méthode I²I « pour l’utilité » : fondements et application à la conception d’une application de réalité virtuelle
Communication sans acte
(Congrès International de Génie Industriel, 2011)
Towards a Model of User Experience in Immersive Virtual Environments
Article dans une revue avec comité de lecture
(Hindawi, 2018)
Exploring Mixed-methods Instruments for Performance Evaluation of Immersive Collaborative Environments
Article dans une revue avec comité de lecture
(Arts et Métiers Institute of Technology, 2017)
Integrability and Reliability of Smart Wearables in Virtual Reality Experiences: A Subjective Review
Communication avec acte
(ACM, New York, NY, USA, 2018)
A design methodology for additive manufacturing applied to fused deposition modeling process
Article dans une revue avec comité de lecture
(EDP Sciences, 2019)
Fear As a Biofeedback Game Mechanic in Virtual Reality: Effects on Engagement and Perceived Usability
Communication avec acte
(ACM, New York, NY, USA, 2018)
De la présence à l’incarnation: proposition d’un méta-modèle pour la réalité virtuelle
Article dans une revue avec comité de lecture
(Interfaces numériques, 2018)
Effects of Voluntary Heart Rate Control on User Engagement in Virtual Reality
Communication avec acte
(IEEE, 2019)
Toward Understanding the Impact of a Biomimetic Virtual Hand on Behavior and Embodiment in Virtual Reality
Communication sans acte
(2024-10-29)
