Search
Now showing items 1-10 of 20
Vers un modèle de l’expérience utilisateur en environnement virtuel Immersif : une analyse de la littérature
Communication avec acte
(ACM, 2015)
La méthode I²I « pour l’utilité » : fondements et application à la conception d’une application de réalité virtuelle
Communication sans acte
(Congrès International de Génie Industriel, 2011)
Towards a Model of User Experience in Immersive Virtual Environments
Article dans une revue avec comité de lecture
(Hindawi, 2018)
Exploring Mixed-methods Instruments for Performance Evaluation of Immersive Collaborative Environments
Article dans une revue avec comité de lecture
(Arts et Métiers Institute of Technology, 2017)
A design methodology for additive manufacturing applied to fused deposition modeling process
Article dans une revue avec comité de lecture
(EDP Sciences, 2019)
Fear As a Biofeedback Game Mechanic in Virtual Reality: Effects on Engagement and Perceived Usability
Communication avec acte
(ACM, New York, NY, USA, 2018)
Effects of Voluntary Heart Rate Control on User Engagement in Virtual Reality
Communication avec acte
(IEEE, 2019)
Effects of voluntary heart rate control on user engagement and agency in a virtual reality game
Article dans une revue avec comité de lecture
(Springer Verlag, 2020)
Méthodologie de prise en compte de la fabrication additive lors de la phase de conception
Communication avec acte
(2012)
Expérience Utilisateur et Interactions Homme-Environnement Virtuel Immersif
Communication avec acte
(2017)
