• français
    • English
    English
  • Ouvrir une session
Aide
Voir le document 
  •   Accueil de SAM
  • Laboratoire d’Ingénierie des Systèmes Physiques Et Numériques (LISPEN)
  • Voir le document
  • Accueil de SAM
  • Laboratoire d’Ingénierie des Systèmes Physiques Et Numériques (LISPEN)
  • Voir le document
JavaScript is disabled for your browser. Some features of this site may not work without it.

Optimizing social interactions in VR

Article dans une revue avec comité de lecture
Auteur
MINDER, Eloïse
543315 Laboratoire d’Ingénierie des Systèmes Physiques et Numériques [LISPEN]
ccNEYRET, Solène
211916 Laboratoire Angevin de Mécanique, Procédés et InnovAtion [LAMPA]
217648 Laboratoire des sciences de l'ingénieur, de l'informatique et de l'imagerie [ICube]
ccFLEURY, Sylvain
211916 Laboratoire Angevin de Mécanique, Procédés et InnovAtion [LAMPA]
GUILLET, Christophe
543315 Laboratoire d’Ingénierie des Systèmes Physiques et Numériques [LISPEN]
ccCHARDONNET, Jean-Rémy
543315 Laboratoire d’Ingénierie des Systèmes Physiques et Numériques [LISPEN]

URI
http://hdl.handle.net/10985/26421
DOI
10.20870/IJVR.2025.1.1.9362
Date
2025-04-07
Journal
International Journal of Virtual Reality

Résumé

Technological developments have made Virtual Reality (VR) technologies accessible, and have democratized its use for industrial, cultural or entertainment purposes. VR can be seen as a unique medium: while being immersed together in a virtual environment (VE), people can feel the presence of each other as if they were in the same physical space even if they are far apart in reality. This phenomenon is known as co-presence. The VR medium introduces specific factors influencing on the dynamics of the social interaction. This PhD project aims at understanding that dynamics through the study of co-presence.

Fichier(s) constituant cette publication

Nom:
LISPEN_IJVR_2025_MINDER.pdf
Taille:
506.2Ko
Format:
PDF
Voir/Ouvrir
CC BY
Ce document est diffusé sous licence CC BY

Cette publication figure dans le(s) laboratoire(s) suivant(s)

  • Laboratoire Angevin de Mécanique, Procédés et InnovAtion (LAMPA)
  • Laboratoire d’Ingénierie des Systèmes Physiques Et Numériques (LISPEN)

Documents liés

Visualiser des documents liés par titre, auteur, créateur et sujet.

  • Artana: Art and Knowledge about Anamorphosis 
    Communication avec acte
    DUBREUIL, Shannon; GRILLET, Valentin; LAURENT, Nicolas; LING, Jennifer; MINDER, Eloise; SALIOU, Tristan; VILLAFRANCA, Alice; ccCHARDONNET, Jean-Rémy (IEEE, 2022-03-12)
    For the 2022 IEEE VR 3DUI contest on the topic of “Arts, Science, Information and Knowledge - visualization and interactions”, we present Artana, an immersive application proposing to explore anamorphosis in various ...
  • Conect - An application for hybrid conferences 
    Communication avec acte
    SECRET, Lucas; MINDER, Eloise; ccCHARDONNET, Jean-Rémy (IEEE, 2021)
    For the IEEE ISMAR 2021 contest, we propose Conect, an application allowing natural social interactions to build next generation hybrid conferences. Our application works on a smartphone and a classical computer. A video ...
  • Rebirth-20 - Relive After the COVID-19 and Keep Preventing Against it 
    Communication avec acte
    MINDER, Eloïse; SOMBRET, Maël; ccMERIENNE, Frédéric; ccCHARDONNET, Jean-Rémy (IEEE, 2021)
    For the 2021 IEEE VR 3DUI contest, the topic of the year is “Challenging Pandemics” with a direct or indirect link to COVID-19. We present Rebirth-20, an immersive application focusing on two axes: breathing and prevention ...
  • Does the Virtual Environment Design influence Learning? 
    Communication avec acte
    MINDER, Eloïse; ccCHARDONNET, Jean-Rémy (Jean-Marie Normand and Maki Sugimoto and Veronica Sundstedt, 2023-12-06)
    Past studies have shown that virtual reality (VR) is an advantageous medium to learn or train in various situations over traditional methods. Virtual environments are usually modeled and implemented to be representative ...
  • Prediction of cybersickness in virtual environments using topological data analysis and machine learning 
    Article dans une revue avec comité de lecture
    HADADI, Azadeh; ccCHRISTOPHE, GUILLET; ccLANGOVOY, Mikhail; ccWANG, Yuyang; ccOVTCHAROVA, Jivka; ccCHARDONNET, Jean-Rémy (Frontiers Media SA, 2022-10-11)
    Recent significant progress in Virtual Reality (VR) applications and environments raised several challenges. They proved to have side effects on specific users, thus reducing the usability of the VR technology in some ...

Parcourir

Tout SAMLaboratoiresAuteursDates de publicationCampus/InstitutsCe LaboratoireAuteursDates de publicationCampus/Instituts

Lettre Diffuser la Science

Dernière lettreVoir plus

Statistiques de consultation

Publications les plus consultéesStatistiques par paysAuteurs les plus consultés

ÉCOLE NATIONALE SUPERIEURE D'ARTS ET METIERS

  • Contact
  • Mentions légales

ÉCOLE NATIONALE SUPERIEURE D'ARTS ET METIERS

  • Contact
  • Mentions légales