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Vers un modèle de l’expérience utilisateur en environnement virtuel Immersif : une analyse de la littérature
Communication avec acte
(ACM, 2015)
Virtual reality learning software for individuals with intellectual disabilities: comparison between touchscreen and mouse interactions
Communication avec acte
(The University of Reading, 2012)
Virtual reality learning software for individuals with intellectual disabilities : comparison between touchscreen and mouse interactions
Article dans une revue avec comité de lecture
(2014)
E-commerce and Web3D for involving the customer in the design process : The case of a gates 3D configurator
Communication avec acte
(2012)
Effects on User Experience in an Edutainment Virtual Environment: Comparison Between CAVE and HMD
Communication avec acte
(ACM, 2017)
Proposition and Validation of a Questionnaire to Measure the User Experience in Immersive Virtual Environments
Article dans une revue avec comité de lecture
(IPI Press, 2016)
Expérience Utilisateur et Interactions Homme-Environnement Virtuel Immersif
Communication avec acte
(2017)
La méthode I²I « pour l’utilité » : fondements et application à la conception d’une application de réalité virtuelle
Communication sans acte
(Congrès International de Génie Industriel, 2011)