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Effects on User Experience in an Edutainment Virtual Environment: Comparison Between CAVE and HMD
Communication avec acte
(ACM, 2017)
Virtual reality learning software for individuals with intellectual disabilities : comparison between touchscreen and mouse interactions
Article dans une revue avec comité de lecture
(2014)
Using Web 3D technologies for involving consumers within the innovation process: an example through an e-commerce application
Article dans une revue avec comité de lecture
(IJDIR, 2012)
Anticiper et évaluer l'utilité dans la conception ergonomique des technologies émergentes: une revue
Article dans une revue avec comité de lecture
(Presses Universitaires de France, 2012)
3D-LIVE : live interactions through 3D visual environments
Communication avec acte
(2012)
La méthode I²I « pour l’utilité » : fondements et application à la conception d’une application de réalité virtuelle
Communication sans acte
(Congrès International de Génie Industriel, 2011)
Expérience Utilisateur et Interactions Homme-Environnement Virtuel Immersif
Communication avec acte
(2017)
Virtual reality learning software for individuals with intellectual disabilities: comparison between touchscreen and mouse interactions
Communication avec acte
(The University of Reading, 2012)